Battlefront 2 как да използвате контролера на компютър


Отговор 1:

Факторите, които трябва да бъдат отчетени в този отговор, ме принуждават да разбия отговора в няколко раздела. Основните раздели ще бъдат:

  • Видовете контролери, включително техните разлики;
  • Факторите, които влияят на вашата прецизност; и
  • Причината, поради която хората казват, че мишката е по-добра (никога не е казвано, че мишката е по-лесна, тъй като входното ниво е много по-висока по отношение на трудността).

  1. Видове контролери
  2. Имаме два вида контролери. Контролер за ускорение и контролер за точност / прецизност. Контролерите за ускорение се разделят на стандартни и булеви контролери. Да започнем с контролера за ускорение, нали?

    Контролерът за ускорение (джойстици и задействания на игрови подложки) ви позволява да имате вход от максимум 1,0 и минимум от 0,0 и входната стойност може да бъде всичко между тях, стига да не е булева, но не и по-голяма. Промяната на чувствителността променя свойствата на максималната входна стойност, но не и самата стойност. Стойността винаги остава същата. Можете да премествате кръстоска само с определено максимално количество пиксели във всяка посока. Способността да не преминете напълно към горната / долната / лявата / дясната част е просто възможността да преминете между 0,0 и 1,0 входна стойност.

    Булевите контролери за ускорение (примери включват клавиатури, d-подложки, брони и други бутони на геймпадите) нямат безплатен роуминг между минимална и максимална входна стойност. Натискането на бутон ще ви накара да скачате, презареждате, разменяте оръжия, да приклеквате или да извършвате каквито и да е други действия, които присъстват в играта. Това може да е ръчна спирачка, която присъства в игрите за шофиране, или удар в бойните игри. Ти избираш. Докато няма възможност да се постигне стойност между 0,0 и 1,0, контролерът се класифицира като контролер за булево ускорение.

    Контролерът за точност / прецизност е най-точният контролер, който дори е посочен в името му. Стойността на входа може значително да надвиши “максималната” стойност. Чувствителността може да бъде 0,4, което би означавало, че прицелът се премества на 4/10 от 100 пиксела, което означава, че преминава 40 пиксела, когато спре след 1T време. Разликата е, че входната стойност може да бъде до 4.0 за 0.5T време, ако се гледа на това от гледна точка на игровите подложки. Това може да означава, че те нарушават правилата, но контролерите за прецизност не са ограничени от входната стойност.


    2. Точност и фактори, които я влияят

    Прецизността е важна във всяка игра. В MOBA трябва да хвърлите способности на правилното място, за да се борите ефективно с враговете си. В RTS игрите прецизността ви позволява ефективно да разпределяте вашите единици. Симулаторите изискват от вас прецизността, за да избегнете мизерна повреда, която ще ви наложи да преминете отново към раздела. Slashers и бойните игри изискват прецизност, за да извадят някои луди комбинации и да се защитят от врага, опитвайки се да извадят своите луди комбинации. Стрелците изискват прецизност, заедно с реакция, за да убият врага, преди да те убият. Във вашия случай липсата на прецизност не може да бъде компенсирана с бърза реакция, защото ще трябва да се насочите към главата или горната част на торса, за да спечелите битката.

    Има няколко фактора, които влияят на точността. Мускулната памет е основният фактор в това и ще говоря за нея по-подробно, тъй като тя е силно засегната от останалите фактори, което може да доведе до ненужно повторение на точките.

    Ако цял живот сте играли стрелци на гейм блок, мускулите ви ще запомнят точно какво да правят, когато играете на геймпад. Вие автоматично ще преместите джойстика в посоката, където виждате врага. Мускулите ви ще знаят кога да спрат да движат джойстика, когато единствената информация е зрението. Ако сте играли на стрелци на KB / M, ще имате същото изживяване, но с мишка вместо джойстик. Изглежда ти си първият човек. Тъй като няма ограничения при използване на мишка (с изключение на размера на подложката), мозъкът ви ще се опита да насърчи мускулите да движат мишката възможно най-бързо, но поради мускулната памет ще преминете целта и ще трябва бързо пренастройка, което води до липса на прецизност.

    Ограниченията на контролера отчитат друг фактор, който влияе върху прецизността на плейъра. Подложките за игри са ограничени, тъй като не можете да премествате аналоговия стик прездясно през цялото време. Засяга мускулната памет. Мускулите, използвани да нямат граници, ще работят неефективно, когато се прилагат ограниченията и обратно. Прилага се както за физическите граници на контролера, така и за границите на възможната входна стойност.

    Входното ниво за ефективно възпроизвеждане на контролер е вторият основен фактор. Известно е, че игровите подложки са лесни за използване поради компактната си форма и използването на няколко бутона за извършване на множество действия (двойно докосване, задържане, тройно докосване, плъзгане, комбинация от два бутона), вместо използването на около 100 от тях когато играете сложна игра на клавиатура. Лекотата при малко прецизно насочване също е огромна. Поради ограниченията, към които всеки е приложен, и общата лекота на използване на джойстиците, които са разположени на игровите подложки, улесняват много адаптацията. В сравнение с игровите подложки, комбинацията KB / M е страшна. Преки пътища, които могат да бъдат приложени към всяка функция, са поразителни за някои хора.

    Нека да разгледаме Skyrim с цел да го обясним. На конзолата имате бърз достъп под нагоре на d-pad, изчакването е под B / O, картата може да бъде достъпна чрез натискане на select и слизане надолу. Действие под Y / ∆ (заслуга на Ramy Ghaly за предложението за редактиране, което въведе триъгълник в отговора!) И прескачане под A / X. Някои от бойните действия се провеждат в проучващите действия, когато изтеглите оръжието си.

    Чувам някои от вас да питат „Ами контролите на компютъра? Не мога да повярвам, че е толкова сложен! '. Е, тук грешите ... Опис под „I“, бърз достъп под „Q“, карта под „M“, действие под „F“, дневник под „J“, магия под „K“, привилегии под „L“ , раздел ви позволява да получите достъп до това нещо, което ви позволява достъп до инвентар / магия / карта / привилегии, но е безполезно, защото всичко това е под някакъв ключ. Когато се биете, имате малко повече. LMB за атака, RMB за блок (удря се при задържане на лък или мащабиране, когато стрелката е готова за освобождаване), „Z“ за вик. Можете също така да зададете неща като лък, меч, щит, заклинания, викове, отвари и други неща под цифровите клавиши, след като те са в бърз достъп, което ви позволява още по-бърз достъп, защото просто натискате клавиша, вместо да преглеждате бързото меню за достъп, за да използвате конкретен елемент. Дори не споменах чакане, скачане, спринт и превключване между ходене и бягане. Познайте какви момчета, възможно е да имате още повече преки пътища, след като добавите някои модове!

    За онези, които играеха Skyrim на конзола: Да, смених ги наоколо, защото така играя. Просто не мога да се справя. Това е просто жалко. В почти всяка игра имате скок под A / X, но Bethesda реши, че те ще го сменят. Колко умно ...


    3. Защо мишката се счита за по-добра

    Чувствам се особено задължен да хвърля няколко цента в тази дискусия, тъй като играх и на компютър, и на конзола, постигайки известна степен на опит и в двете. Мишката се счита за по-добра поради прецизността, която позволява. Погледнете чувствителността на про-плейърите на конзоли и на компютри. Знам, че чувствителността е по-скоро лична, когато става въпрос за използване, но общата тенденция може лесно да се види. Конзолните играчи са склонни да имат все по-висока чувствителност, докато напредват в играта, защото не могат да реагират достатъчно бързо. Те разчитат на използването на малки движения, когато имат намерение да движат бавно кръста, но мъртвата зона пречи, когато планирате да направите това. PC играчите са склонни да намаляват чувствителността си, тъй като забелязват, че високата чувствителност на мишката причинява най-малките движения за създаване на торнадо в играта, което го прави неефективен за прецизно снимане, което е необходимо, за да се играе добре.

    Разликата е, че конзолните играчи ще загубят способността да правят минималистични движения, когато стрелят снайперска пушка на огромни разстояния като тези в Battlefield, докато PC играчите все още ще могат да правят торнадо в игра. Те просто ще трябва да преместят мишката по-бързо и / или ще трябва да я преместят по-нататък, за да я постигнат. Просто погледнете CS: GO плейърите, които присъстват както на конзоли, така и на компютри. Ще забележите едно нещо. Въпреки че конзолните играчи могат почти мигновено да преместят прицела, за да бъдат на целта си, точно както компютърните плейъри, те не могат да правят много малки, минималистични движения, които са важни при охраната на двойни врати на Dust II или двореца на Mirage с AWP. Играчите на конзолата ще трябва да предскажат кога да натиснат спусъка за стрелба, за да ударят скачащия враг, тъй като трудно ще спрат точно на главата си. PC плейърите нямат този проблем. Те просто имат бърз, малък ход, а изстрелът в главата е въпрос на реакция и умения. Тук буквално няма късмет. Същото нещо и с бързото завъртане. Когато играете на KB / M, CS: GO няма функция като 180 оборота. Превключете на игровата подложка и тази функция изведнъж се появява под дясната броня.

    Това е причината мишката да се счита за по-добра. Позволява голяма прецизност, заедно с възможността за бързи движения само чрез придвижване на мишката по-бързо от обикновено. Невъзможно е, когато играете на игрови тампон с висока / ниска чувствителност.


    Надявам се, че този отговор ви удовлетворява. Въпреки това, извинявам се за написаното от мен, защото този отговор е твърде дълъг за всеки читател, който иска бърз отговор, който стига до точката за нула време.

    РЕДАКТИРАНЕ: Ако искате да изпробвате KB / M комбинация и като цяло да преминете към всемогъщия компютър, бих ви препоръчал да отидете в Control Panel → Mouse → Pointer Properties и след това да деактивирате “Enhance pointer precision”. Той деактивира DPI ускорението, което е по подразбиране за Windows, което създава ефект на по-бързо преместване на кръста, когато премествате мишката по-бързо. Ако искате прецизно насочване, не искате DPI ускорение, защото то трябва да се основава на мускулна памет, която ще запомни къде да преместите мишката, а не колко бързо трябва да се премести мишката. DPI ускорението може да затрудни мускулите да научат нов метод за управление на характера, което прави KB / M по-трудно за използване по-късно. Искате DPI ускорение изключено!

    Отказ от отговорност: Не се позовавам на всеки един играч. Току-що използвах основно обобщение. Ако сте изключение, това е страхотно! Нямам нищо против това, защото все пак това сте вие ​​и вашият стил на игра.


Отговор 2:

Това е така, защото всъщност имате лоша цел.

Конзолните геймпади имат нещо, наречено „Auto-Aim“, което основно компенсира лошата цел, като прави удари, които не удрят автоматично.

Така че вашата „перфектна цел“ всъщност не е перфектна. Извинете, но всъщност не можете да се прицелите толкова добре.

Доказателството е в пудинга, защото когато използвате мишка на компютър, където ще ударят само изстрели, които действително са ударени (в повечето компютърни игри обикновено няма Auto-Aim), нямате перфектна цел.

Това е основната причина, поради която хората казват, че целта на мишката е по-добра (не непременно по-лесна). Въпросът е, че има таван на уменията на насочването на конзолата и е много по-нисък от тавана на уменията за насочване на мишката. Възможно е да се достигне много високо ниво на умения с цел на мишката и това е ниво, което е невъзможно да се достигне на геймпадите. Но не е това, което бих нарекъл лесно. Необходими са много усърдна работа и отдаденост, за да се достигне това ниво. Бих казал, че е по-лесно да достигнете до приемливо ниво с насочване на конзолен геймпад.

Друг фактор, който трябва да вземете предвид, е, че вероятно просто играете много повече конзола от компютъра. Това означава, че имате много часове, трениращи на конзолни геймпади, и вероятно почти никой не играе на компютър с мишка. Професионалността и уменията са реални; придобивате умения за нещо, за което отделяте повече време. Естествено ще станете много по-добри в нещо, за което отделяте повече време.

Изобщо не знам как да се насочвам към конзолите. Никога не играя FPS на конзоли и обикновено не харесвам екшън стрелци от трето лице на конзолата (като Uncharted) и пропуснах цели три поколения XBox. Никога не го практикувам. Ако всъщност го направя, бих казал, че ще бъде сравнително лесно да се справя, но никога няма да бъда толкова добър в това, колкото съм в мишката. Но буквално прекарах повече от две десетилетия, практикувайки прицелване с мишка, а по време на първото си преди две десетилетия дори играех на състезателно ниво.


Отговор 3:

Мисля, че два отговора, представени в комбинация, представят най-добрия отговор. Отговорът на Якуб Ковалски предоставя и отлично описание на разликата между игра на компютър и конзола, а Kieran Chubb извежда идеята за мускулна памет.

Играта на игри на компютър срещу конзола са две много различни преживявания. Контролерите на конзолите се опитват да бъдат ергономични, както и ефективни при разположението на бутоните си, което често води до комбинации от бутони и подменюта, за да извърши действие. Потребителите на компютър имат достъп до клавиатура, което означава, че те имат едно натискане на бутон за множество действия. Същото важи и за управлението на движението с мишката. Конзолите разчитат на две аналогови пръчки (едната за движение на символите, другата за оглед / цел), а клавиатурата използва оформление на WASD + мишка. Това означава, че за конзола ще използвате два палеца и показалеца за движение, насочване и стрелба, а за компютър ще използвате три пръста, по-добрата половина на ръката, друг показалец и китката си, за да за извършване на същите видове движения.

Когато играете безмилостно на конзола, в крайна сметка стигате до умение, в което не е нужно да мислите за действията си; и открих, че това се случва доста рано поради простотата на контролите. НО това също означава, че тялото ви вече се обучава да извършва същите тези действия по този специфичен начин. Когато конвертирате в компютър, за да играете, изобщо вече не използвате палците си и сега тялото ви трябва да се приспособи към новата настройка на контрола, като в този случай вече сте начинаещ и най-вероятно играете като такъв.

Същото може да се каже за повечето игри между компютър и конзола, колкото повече играете на едната, толкова по-лошо ще бъдете на другата.

Може да има и други по-специфични проблеми, аз лично имам проблем с чувствителността на мишката на компютър през първите няколко минути след превключване от конзолата, но те обикновено се свеждат до тази разлика в стила на управление и как тялото ви е адаптирано за всеки.


Отговор 4:

Защото вашата конзола ви лъже

Сега това е сензационно звучащо заглавие ... но е вярно.

Конзолните игри често компенсират ограниченията на методите си за въвеждане с асистент за прицелване и магнетизъм на куршума - трябва да се прицелите, но софтуерът коригира целта ви вместо вас. Можете да гледате следния клип, за да видите как е направено в една от игрите Halo:

Целта на мишката е по-лесна, защото вашият герой всъщност стреля точно там, където се стремите и не е нужно да коригирате целта си за ускорението на геймпада или мъртвите зони. Точка, стрелба, готово.

Това не означава, че е лесно - имате цяла купчина навици, които сте придобили от системи за насочване на конзолата, които не се превеждат на компютър и дори могат да навредят на вашата точност с различния метод на управление. След като сте свикнали с тази контролна схема, уменията ви с нея ще се развият сравнително бързо.

Целта на конзолата е по-трудна за използване поради това как действително функционират контролите на стика - както е обяснено в дълбочина от отговора на Мати Порка. Както се вижда във видеото по-горе, конзолните игри прилагат различни средства за „коригиране“ на целта ви, за да компенсирате това.

Докато в играта работи каквато и да е форма на асистенция, вие получавате грешка, която не съществува при насочването на мишката (и не, не приемайте за даденост, че изключването им деактивира всички форми на АА / BM). Това от своя страна крие грешките ви и ви пречи да подобрите уменията си след определен момент.


Отговор 5:

Урок за игрови дизайн:

Джойстиците като миниатюрните на игровите подложки са контролери за ускорение.

Те произвеждат вход, който е 0.0 -> 1.0 от ускорението по оста.

За да пресечете 100 пиксела, имате нужда от вход 1,0 за T време или вход 0,5 за 2T време. Понякога това се коригира с променливо ускорение във времето, като например увеличаване на стойността на ускорението от начална стойност от X% до Y% за времето T, представете си, че започвате с 20% ускорение до 100% за 0,5 секунди.

  • Основната полза от контролера за ускорение е, че можете да продължите да ускорявате с една и съща скорост към една и съща посока за неопределено време, което е чудесно за неща като самолет или кола, които се превръщат в една посока за дълго време
  • Скоростта на това ускорение може да се регулира без стъпки
  • Основният недостатък е липсата на точност.

Бутоните като клавишни клавиатури или бутони на геймпада са предимно булеви контролери за ускорение, които произвеждат 0 или 1 вход, който може да се регулира с подобна рампа.

  • Осигурява стабилно ускорение
  • Това ускорение обикновено не може да се регулира
  • Силно неточен
  • Основната полза е, че те са евтини и е лесно да ги има десетки
  • Добре е за цели, при които просто искате да превключвате нещата в играта

Мишките са контролери за точност. Те създават вход в играта, който съответства на координата на екрана. По същество можете да накарате курсора да се придвижва толкова бързо до координата, колкото можете да преместите прецизно ръката си.

Изисква обучение, за да бъдете бързи и точни с мишката. Въпреки това, мишката позволява най-висока степен на точност за всеки контролер.

  • Осигурява най-точното насочване от всеки контролер
  • Трябва да го вдигнете от масата и да го преместите назад за продължително ускорение, което означава, че ще загубите битка с течение на времето, защото на всеки N секунди трябва да го вдигате от масата
  • Добрата лазерна мишка може да струва 100 $

Неубеден?

Това би било невъзможно с геймпад. Не е достатъчно точен и бърз.

Има причина никоя игрална компания да не позволява конкурентно игра на различни платформи на компютър спрямо конзолни геймъри.

Възможно е да станете толкова добри, колкото е възможно хуманно с геймпад.

Това обаче не е толкова добро, колкото можете да станете с добра мишка.


Отговор 6:

Зависи от FPS играта и нейната статистика .. но първо да отбележим, че целта ви в почти всички pvp области е rng / roll база за резултата - виждате това в призрачни куршуми .. но на конзолата и компютъра имате цел за помощ при контролери не на мишката обаче. Не се нуждаете от помощ за прицелване на мишката, няма плъзгане на анимация на герои, което ви кара да преследвате цел, движенията на мишката са незабавни - играчите могат също така да имат бърз клавиш и да могат да обърнат незабавно 180, като използват насоки .. ако имате професионалист може също да използва kb & m, което е почти твърде лесно и сега как повечето ppl играят pvp в fps .. така че, ако не сте готови да използвате модове или мами, ще бъдете избити в повечето FPS .. но като цяло PS4 контролерът ще има повече автоматично насочване отколкото автоматичното насочване към контролер на компютър .. те биха използвали различна пясъчник и актуализации за двете различни системи

Има няколко причини, поради които изглежда се справяте по-добре в едната система, отколкото в другата, която може да бъде времето за реакция на монитора на компютъра / телевизора .. Компютрите обикновено са с 5s или по-малко закъснение, когато плазмените телевизори могат да бъдат 20s плюс .. директно ли сте свързани и на двете системи .. и размерът на екрана също има значение .. но шансовете са, че вашата мускулна памет ще бъде по-добра за една система, която изостава, а не за другата, id kb & m на една система и контролер за друга .. също и колко ядосате 7 дни или повече след загуба ще повлияе на вашите мачове .. всичко е голям трик от игралните компании, за да продължите да играете по-дълго .. в системата може да получите само лесни мачове, защото виждате, че сте се отказали в продължение на няколко дни след дори добри писти може би .. наличието на по-нови играчи с вас също ще ви доведе до съвпадение срещу по-лесни противници (лоби) на обикновено също .. но има огромни сървъри, посветени на проследяване на вашите индивидуални стилове на игра във всяка игра, която играете, те изчисляват точното ви съотношение на един до загуби, за да направим йо печелите най-много е много неморално imo buuut PS 4 живот !!!


Отговор 7:

Добре, какво ще кажете за това, включвам контролера си в компютъра си, включвам автоматичното насочване и когато се справя добре с вас, го изключвам и ви го предавам.

Ето защо целта ви е толкова добра на конзолата, защото през повечето време дори не вие ​​се прицелвате, това е буквално просто 24/7 на Solder 76, не можете да пропуснете, защото играта е създадена да ви компенсира.

Използвах 70 убийства за всяка моя смърт в Star Wars Battlefront 2 на PS2, защото всичко, което трябваше да направя, беше да стреля, докато се прицелвах в нечия обща посока, завършваща с 5 мъртви дроида и 3 близо до смърт, докато ако опитах това на компютър тогава щях да бъда прецакан, защото всъщност от мен се изисква да играя играта ... не че е толкова трудно да преместиш курсор над враг, когато имаш почти постоянен спрей (картечниците са лесни за използване хора)

Предполагам, че когато използвате контролера, сте включили автоматично насочване, опитайте да го изключите и се върнете при мен, вероятно ще откриете, че не върви толкова добре, със сигурност не мога да играя без автоматично насочване на контролер и аз израснах, играейки на конзола.


Отговор 8:

Целта на мишката не е много по-лесна, но е много по-точна. Истинската причина да имате „почти перфектна“ цел на конзолата е, защото всеки FPS, направен през последното десетилетие за конзола, има функция, наречена насочена помощ, а някои отиват още по-далеч и добавят функция, наречена куршум магнетизъм. Междувременно в компютърните игри рядко има някаква форма на асистенция за прицел.

Помощта за цел се изпълнява по различни начини. Например новият COD: MW има три различни версии, а оригиналният COD: MW има съвсем различен от тези три.

Нов MW:

Прецизен режим: забавя прицела, когато се насочвате към главата на врага

Стандартен режим: забавя прицела, когато се насочвате към враг

Динамичен режим: хибрид между другите две.

Old MW: само един режим, но той имаше две функции, които винаги бяха активни

Функция 1: по същество беше идентичен със стандартния режим в по-новия MW.

Характеристика 2: при преминаване от огън в тазобедрената става към железни гледки (или други забележителности / обхвати), ако прицелът е близо до главата, той ще го центрира върху главата. Тази функция е причината, поради която „без обхват“ е било много лесно да се правят снимки на глава.

Сигурен съм, че ако играете COD: MW, вие също се чудите кой режим да използвате. Използвайте Precision и променете мащабирането на джойстика от експоненциално на линейно и след това увеличете чувствителността на джойстика.


Отговор 9:

това е малко нещо, наречено прицелно подпомагане. никога не сте играли истински честно на контролер. трябва да напиша още малко текст или отговорът ми може да се срине Чувствайте се свободни да се насладите на текста на произволна песен

Те ме виждат да се търкалям Те хатин Патрулират се опитват да ме хванат да се изцапам мръсен Опитвам се да ме хвана да се изцапам мръсен Опитвам се да ме хвана да се карам мръсен swangin Надяват се, че ще ме хванат да се изцапам

Полицията смята, че може да ме види слаб, аз съм оцветен, така че не е лесно да бъдеш видян. Когато ме видиш да минавам, те могат да видят блясъка и блясъка ми на палубата и телевизионния екран. Езда с нова мацка, тя харесва нагоре До контролера на игралната станция има пълен клип и моята пистола Превърни джакера в кома Момиче, което не знаеш, аз съм луд като Krayzie Bone Просто се опитвам да костя не се опитвам да нямам бебета Рок чист по дяволите, така че привличам дами Закони за патрулиране, знаете, че ме мразят. Музиката се обърна чак до максимума, доколкото мога да говоря за някои негри, които се опитват да извадят някои, но ние опаковаме нещо, което имаме. И хм ще имаме негро затворен в клетката за максимална сигурност, аз хващам дъб Музика силен и накланящ се бавен Twin стабилен twistin 'като удари това тесто Полицията издърпва точно отзад и е в гърлото му Windows надолу трябва да спре замърсяването CD промяна негри като кой е това производство? Това е Play-N-Skills, когато излизаме и обикаляме, имам гаранции във всеки град с изключение на Хюстън, но все още не губя

Те ме виждат да се търкалям Те хатин Патрулират се опитват да ме хванат мръсен Опитвам се да ме хвана мръсен Опитвам се да ме хвана мръсен Опитвам се да ме хвана мръсен Опитвам се да ме хвана мръсен Суонгин Те се надяват, че ще ме хванат да се изцапам. Опитвам се, за да ме хвана мръсен, опитвам се, за да ме хвана, мръсен. Опитвам се, за да ме хвана, мръсен.

Аз пиех и пушех, държа брат, защото брат не може да се съсредоточи, трябва да се прибера вкъщи, за да обхвана поп тази голяма екскурзия, извивайки се нагоре в кривата, негърът беше сиппин за тази Хенеси и джинът отново отново влязохме, ние на вятъра правим сто, докато аз надувам тъп и навивам още един, ние живеем, сякаш не ни дава дяволите имам револвер в дясната си ръка, 40 унции в скута ми моите топки търкаля негро дърво, зелени листа и всичко Comin 'доста дълбоко, аз и моите кучета трябва да се върна на задните улици Търсен от шестте паунда и имам топлина Glock Glock изстрели към блока ние пълзи пълзи Поп Поп Надявам се ченгета Дон не ме виждате, с нисък клавиш, без да се съобразяваме със закона, избягваме ги като дяволите всички, но няма да ме хванат и повдигнат по обвинения за никой от вас. дръжте пистолет в колата и тъп да искриш, но добре, ако искаш, негро, попин тъмен Готови ли сме или не, ние ще изстреляме във въздуха Krayzie Bone и Chamillionaire

Те ме виждат да се търкалям Те хатин Патрулират се опитват да ме хванат да се изцапам мръсен Опитвам се да ме хвана да се изцапам мръсен Опитвам се да ме хвана да се карам мръсен Суонгин Те се надяват, че ще ме хванат да се изцапам. Опитвам се, за да ме хвана мръсен, опитвам се, за да ме хвана, мръсен. Опитвам се, за да ме хвана, мръсен.

Правете това, което мислите, опитах се да ви пусна. Мига светлина и го поклащам по-бавно. Негър разстроен със сигурност, защото те мислят, че знаят, че ме хващат с много питие и дро, така че те зад гърба ми се опитвам да проверя етикетите си, погледни задния ми изглед и те се усмихват, мислят, че ще ме хванат погрешно, продължавай да се опитваш, защото отричат ​​расовото профилиране Хюстън, Тексас, можеш да провериш етикетите ми над опитвам се да проверя плочата си Отделението за ръкавици трябва да си взема парите, защото кривите ченгета се опитват да излязат бързо и съм бил балерин, какъвто съм, говоря с тях, давам дяволски пристъп, не чувствам отношението си, когато те осъзнаят, че дори не съм 'мръсен залог, че ще си тръгнеш с още по-лудо настроение, аз ти се смея, а след това трябва да пътувам на второ място по още DJ Screw Не можеш да ме арестуваш, плюс не можеш да съдиш това съобщение до законите, което им казва НЕ МРАЗИМ ВАС Не мога да бъда докоснат или да им кажа, че те трябва да познават Tippin 'надолу, седнал криво на моя хром Bookin' телефона ми, tryi n 'да намеря мацка, която искам да обезкостя, сякаш не можеха да ме спрат, на път съм да се спра в дома ви и е включен

Те ме виждат да се търкалям Те хатин Патрулират се опитват да ме хванат да се изцапам мръсен Опитвам се да ме хвана да се изцапам мръсен Опитвам се да ме хвана да се карам мръсен Суонгин Те се надяват, че ще ме хванат да се изцапам. Опитвам се, за да ме хвана мръсен, опитвам се, за да ме хвана, мръсен. Опитвам се, за да ме хвана, мръсен.

Те ме виждат да се търкалям Те хатин Патрулират се опитват да ме хванат да се изцапам мръсен Опитвам се да ме хвана да се изцапам мръсен Опитвам се да ме хвана да се карам мръсен Суонгин Те се надяват, че ще ме хванат да се изцапам. Опитвам се, за да ме хвана мръсен, опитвам се, за да ме хвана, мръсен. Опитвам се, за да ме хвана, мръсен.


Отговор 10:

Като оставим настрана факта, че вероятно не сте отговорни за собствената си точност, автоматичното насочване е (разрешено по подразбиране за повечето конзолни игри), разликата е в това коя част от тялото се използва за тяхното управление. Текущите конзолни контролери са ужасен дизайн, тъй като разчитат на вашите палци (които бяха просто еволюционни решения за това как да стискате пръчки и камъни, за да удряте други същества), за да извършвате фините движения, за които никога не са били предназначени. Комбинацията от клавиатура / мишка използва върховете на пръстите ви - прецизните цифри - за извършване на фини движения и премества палците ви в обикновени бутони за огън, смачквайки интервала.

Имайте предвид, че по-ранните конзоли всъщност са оправяли нещата, джойстиците на Atari VCS например позволяват контрол на върха на пръста (за съжаление, похабен на цифров интерфейс), като палецът просто се използва за удряне на огън. Текущите конзолни контролери са неестествени поради използването на палеца, но достатъчно хора са свикнали с тях сега, когато вероятно сме останали с дизайна.


Отговор 11:

Години наред играх Skyrim на PS3. В крайна сметка получих версията за компютър и продадох моя PS3.

Естествено, бях скептичен към това нещо с мишката и клавиатурата. Използвах емулатор, за да използвам моя ps3 контролер.

Един ден случайно настъпих моя ps3 контролер, защото да, винаги съм го закачал в компютъра и никога не съм успявал да го откача. Бях полудял. Как щях да играя без него?

Заредих играта и се опитах да използвам мишката и клавиатурата. Чувствах се… неловко, да се движа. Поставих онлайн поръчки за резервен контролер. Беше като 50 долара на амазонка. 50 долара за нещо, което е било от известно време!

Постепенно свикнах. По-добре е. Но причината е по-скоро за мен, защото съм свикнал. Да, когато играя Fallout, сега трябва да сменя батерията си повече, но въпреки това, използвайки всичко, е много по-лесно.