ck2 как да васализираш папа


Отговор 1:

Наскоро започнах да играя на CKII и, тъй като съм средновековният маниак по история, бях развълнуван от привидното ниво на историческа точност. Бързо обаче забелязах някои значителни неточности. Първо, в учебната кампания, един от моите епископи се превърна във Фратрицел, ерес, която не се появи чак в края на 13 век, през 11 век. Не съм запознат със средновековната Иберия, както бих искал, така че не мога да кажа какво друго може да е било неточно там.

Когато започнах първата си редовна кампания, като HRE, забелязах редица явни грешки. Тъй като Средновековната германска империя представлява особена област за интерес за мен, грешките бяха по-лесни за откриване. Тъй като се интересувам особено от периодите на Салиан и Щуфер, избрах да започна през 1066 г. Следователно успях да забележа факта, че владетелят на Markgrafschaft Meissen е вписан като херцог (когато е трябвало да бъде Markgraf), че е имало херцогство Обербаерн (Бавария не е разделена за първи път до 1255 г.), Австрия е посочена като херцогство (не е издигната до херцогство до 1156 г.), а Zähringer са изброени като херцоги на Каринтия, но там не е било херцогство Каринтия (докато Бертолд никога не е бил в състояние да завладее херцогството, след като е получил титлата през 1061 г., то въпреки това е съществувало като относително единна държава, за разлика от Lotharingia).

АКТУАЛИЗАЦИЯ: Разбрах, че се заблуждавам за съществуването на херцогство Обербаерн и Нидербайерн. Всъщност херцогството е Бавария. Съществуват обаче графства Обербаерн и Нидербайерн, нито едното, нито другото не съответства на действителни политики през този период. Не е ясно дали имената са взети директно от политиките, създадени в делението 1255, или са взети от съвременните административни деления, които са извлечени от делението 1255.


Отговор 2:

Трудно е да се намери друг играч тук на Quora.

Що се отнася до неточностите: 1. Липса на разлика между различните култури. Например Франция и Англия, Шотландия и почти всички католически нации бяха идентични в играта, като същевременно бяха много различни в действителност. 2. Неточно изобразяване на феодални отношения. В действителност един крал може да бъде васал на друг крал (като това, което се е случило между кралете на Англия и тези на Франция, или между Бохемия и краля на римляните), а човек може да бъде васал на два или дори няколко лежа . 3. Неточно изобразяване на външните отношения. В играта съюзите могат да бъдат изградени само чрез семейни връзки, докато в действителност много съюзи са били изградени без тези връзки (като Auld Alliance между Франция и Шотландия). 4. Неточно изображение на връзката Църква-светско. Забележителен пример би бил как католическите епископи отказват да плащат данъци и да осигуряват налози, ако харесват папата по-добре, като по този начин правят папата изключително богат (което не е вярно, тъй като основният източник на доход на римския понтиф през този период е неговата земя в Италия , следователно доходите му обикновено са по-малки в сравнение с мощните монарси от неговото време). 5. Липса на изображение на социален, политически, икономически и технологичен напредък през целия период, който играта обхваща. Европа през 867 г. (все още не съм инсталирал най-новия DLC на Карл Велики) беше толкова различно място от това, което беше през 1453 г., че щеше да се нуждае от съвсем различен механизъм за точно изобразяване. Въпреки това, на CKII липсва този вид механизъм за точно симулиране на този вид постепенна промяна през Средновековието. 6. Хората в играта са склонни да живеят по-дълго, отколкото би трябвало, сравнително лесно е героите в играта да доживеят до 70 или дори 80, докато средната продължителност на живота в Средновековна Европа би била 30 в най-добрия случай или 50, ако изкорените смъртните случаи под 16.

Не познавам достатъчно езическа, ислямска, византийска или индийска история, за да преценя дали изобразяването им на Crusader Kings II е било точно или не. И все пак CK2 е невероятна игра и може би най-точната исторически игра за Средновековието досега, дори и с всичките си недостатъци.


Отговор 3:
  • Канарските острови трябва да са с култура Гуанче и никога да не бъдат завладявани от мюсюлманите. Свързването им с Империята на Гана или Империята на Мали е нелепо.
  • Цялата терминология на „католик” и „православен” трябва да се избягва, тъй като това е твърде много последващ поглед върху времето. Никейският, халкидонският, римският обред и т.н. биха били по-малко проблемни термини. Всъщност би било хубаво да добавите механик на съвета, който би повлиял на толерантността на някои християнски доктрини или не. „Католическите“ епископи трябва да могат да се женят до григорианската реформа.
  • Разбира се, те са измислили герб за всичко преди 12 век, защото хералдиката не е съществувала преди.
  • Не знам дали бихме получили много възможности да го видим в играта, но сарацините (Айюбидс, Мамелук) също имаха хералдика като европейците. Би било хубаво, ако го включат.
  • Източната Римска империя изобщо не е била феодална, дори и при тематичната система. Дори и с особеностите, които има в играта, все още е далеч от нея.
  • Jomsvikings са легендарни, така че съвсем не е сигурно, че те биха съществували.
  • Има изчезнало франкско кралство. Кралство Орлеан. Заглавието на Франция в ранните етапи трябва да се нарича Neustria за по-голяма точност. Нормандия не трябва да носи това име, освен ако датчаните не го получат. трябва да е Горна Невстрия или нещо подобно.
  • Атина трябва да се нарича Сетина и много гръцки имена като цяло трябва да бъдат повредени в сравнение със старото им антично име.
  • Случайните ереси могат да бъдат причина за големи анахронизми. Lollards през 800 г., сериозно ??? Поне поставете дата на дебют, така че ще бъде по-малко нелепо.
  • „Каролингският ренесанс“ не трябва да е причината за началото на френската култура. Трябва да сложат нещо друго, за да се появи.

Отговор 4:

Имената на героите трябва да зависят от религията, а не от културата; в идеалния случай комбинация от двата фактора.

Искам да кажа, че в началото на играта имаме езически източнославянски владетели със староруски версии на гръцки имена. Като Efimiy (не съм сигурен за действителния правопис в играта). От друга страна, васалите, които приемат религиозно покръстване, все още назовават новородените си наследници според тяхната култура. Във възстановената Римска империя всички Леванти могат да бъдат обърнати в християнство, но християнските васали и придворни използват явно мюсюлмански имена. Да, в реалната история някои езически имена може да са станали широко разпространени и приети в християнските култури (гръцки и римски имена в късната античност, някои имена от славянски и немски произход през самото Средновековие) поради почитането на националните светци, първоначално наречени според към предхристиянската традиция. Същото е и с древните персийски и тюркски имена в мюсюлманския свят. И все пак изборът на имена често изглежда много неестествен предвид алтернативната посока на историята по време на игра, а понякога, когато езичниците получават очевидно християнски имена много преди началото на християнизацията в техния регион, това е просто досадно.

Предпочитам да направя избора на име на AI малко по-сложен. За всяка култура трябва да има списък с имена, произхождащи от езика на тази култура (т.е. езически имена) и списък с имена за всяка религия, която съществува в играта, адаптиран към езика на културата. Лесно е, ако хората от тази култура са практикували тази религия в реалната история. Ако никога не се е случило, най-добрият избор би бил да се създаде списък с най-популярните „международни“ имена на тази религия, да се намерят страници в Уикипедия за най-известните средновековни хора с тези имена и да се използва функцията „други езици“, за да се научи как тези символите се наричат ​​традиционно на определени езици. Или просто страници, посветени на тези имена, може да помогнат. Тогава всеки нов герой получава или езическо \ местно име на своята култура, или локализиран вариант на име, съответстващо на тяхната религия. Понякога имената трябва да бъдат транслитерирани (например кирилица на латиница), но това е доста лесно. Например френски мюсюлмански персонаж може да бъде наречен Махомед, докато италиански мюсюлманин може да получи името Маомето; арабски християнин може да бъде наречен Бутрос, докато източнославянският християнски вариант е Пьотър. Зороастрийски литовски, ако се появи, може да бъде наречен Chosrovas.

Този алгоритъм не изглежда прекалено сложен за игра, която обръща много внимание на хубави, макар и непрактични детайли като списъка на ранните римски императори с исторически точни черти. Още по-доброто решение може да бъде въвеждането на нова концепция за „канонизация“ на владетел (базирана на благочестие \ свещени войни \ отношения с религиозната глава). След смъртта им децата им могат да получат признак „потомък на светец“, валиден само за първото поколение потомци, докато името на новия „светец“ е добавено към списъка с религиозни имена на неговата култура и религия.


Отговор 5:

Мога да се осмеля да твърдя, че CK2 е силно неточен по отношение на Индия, разочарованието не е, че не може по-точно да изобрази социално-религиозните и културните пристрастия и лоялността на политическите власти, очаква се такава грешка, тъй като съм сигурен, че е така в много случаи в западния свят; например, прекалено опростено е, че грубо разделя индийските полиции на джайнистки, будистки и хиндуистки, виждате ли, че не е имало истински индуски или джайнистки владетели, освен може би няколко, защото в повечето случаи те са покровителствали поне две от тези религии а понякога дори и трите, всъщност дори на социално ниво, е трудно да се разграничат последователите на една религия от друга по отношение на техните практики и обичаи, тъй като е имало непрекъснато културно взаимодействие и елементи на една религия постоянно са прониквали в други. Истинското разочарование е това, дори лесните детайли не са правилни, неща като заглавия, имена на владетели, региони, които са управлявали. Например, ако погледнете периода между 13 и 15 век (приблизително периода, когато турците са управлявали в Индия), не е имало хагани като в играта, а по-скоро султани (какъвто е случаят с повечето турци извън Индия), нито носели ли са титлата падишах (титла, държана от владетели от по-късно време и от тюрко-монголски произход). Друг проблем с този период в играта е, че всеки път, когато се случи някакъв бунт или нещо неблагоприятно заради хиндуистки противници, мюсюлманските владетели ще ги псуват като неверници, а това е обезпокоително, още повече за студент по индийска история като мен, защото изобщо не беше така, защото турците, разбирате ли, бяха владетели на мюсюлманското малцинство в държава с мнозинство от индуисти, ако турските владетели бяха толкова нетърпими в поведението си към други религии в Индия, съмнявам се, че тяхното управление някога може да има стабилност че всъщност е имало. След като каза, че е също толкова важно да се признае, че причините за това може би може би съображения за игра, както и справедливата заявка на разработчиците да избегнат противоречия с индийци, които биха сметнали точните изображения за обидни (тъй като възраженията не са много трудни за намиране тук в Индия) . Но без да знам дали това са действителните причини за подобни неточности, трябва да кажа, че ако случаят не е такъв, тогава разочарованието ми от играта ще бъде принудено да се усили.


Отговор 6:

Не съм сигурен за исторически, но географски има някои, които забелязах, особено в Бохемия, където сега живея (добре в Чехия сега).

1. Графството на играта Znojmo-in е част от Австрия. В действителност никога не е било, винаги е било част от Моравия, дори географски не се намира коректно.

2. Също така реките в Кралство Бохемия са предимно неточни. Като напълно погрешно ...

3. Имената на много бохемски градове са написани в тяхната немска форма.

Гутенберг вместо Кутна Хора, Иглау истеад на Йиглава и много други.

Прага е поне на английски ...

Същото важи и за градовете в днешна Словакия и унгарската версия на техните градове.

Това е много досадно за мен ... Прекарах векове с уики или преводач ...

Исторически погледнато, през някакъв момент от нашата история (когато бяхме част от Австро-Унгария), но вече не сме под тяхно управление. Нито бяхме през 8 век ...


Отговор 7:

Колега играч уау.

Най-вече казвам, че това са просто наземни проблеми, като византийци, които не държат бари през 1066 г. и т.н., но що се отнася до механичната неточност, казвам, че липсата на приточна система наистина ме подтиква, че няма начин да накараш някой да ти плаща пари, освен обявяването на война или васализация това наистина е неточно въпреки нивото на контрол, изобразено от законите за короната. Същото важи и за CB системата Eu4 го прави много по-добре.


Отговор 8:

Исландия е представена като херцогство, когато всъщност е била република, която е била горе-долу свързана с норвежката корона. Но е трудно да има република, която не е „търговец“ в CK2.

Също така, той има замъка Бъратти като седалище на къща О'Брайън, когато Бунрати не е построен до 16-ти век.