coruscant roblox как да пренаредите апартамента си


Отговор 1:

Играта на мечтите ми е наистина масивна, така че не е чудно, че не съществува. По същество той съчетава елементи от The Witcher 3, Red Dead 2, Всеки голям боен симулатор, където играете отделен войник, и някои от по-късните игри Yakuza, за да направи най-добрата игра на Star Wars някога. Не съм много сигурен дали тази игра ще бъде mmorpg или игра за един играч. Но аз виждам тази игра като опит за един играч, тъй като позволява полиране. Но определено виждах как елементи от него се използват в гигантски мултиплейър свят.

(Slums of Coruscant) Произведение от StarWars 1313

(Една от мащабните битки, които ще бъдат намерени)

Геймплей:

* Полуотворен свят, където можете да се отправите към множество извънземни светове, столове, села, клубове, фабрики за клонинги и дроиди и храмове на джедаи / сити

* Отидете на лов за артефакти / прототипи, където можете да намерите парчета броня от миналото и настоящето (всичко от шлема на Дарт Вейдър до дрехите на Мол до наметалото на генерал Кеноби) и холокрони, които са или ленти, които увеличават силовите ви способности, или са пророчества, които се занимават с бъдещето на определени персонажи или разкази от известни фигури от Междузвездни войни

* Възможност на героя да получи бойни белези и да загуби крайници, в този случай можете или да посетите мистичен лечител, който може да възстанови тялото ви, или да посетите експертен специалист по протези, който може да ви даде нови крайници, като Вейдър или Лука. Можете също така да разчленявате опонентите занапред.

* Шанс за приятели на вашия кораб да умрат, ако никога не помогнете, не сте враждебни или вземете лоши решения. Те дори биха могли да дефектират, в такъв случай можете да направите мисии за възстановяване, или ако са прекалено далеч или са направили нещо непростимо, да ги убиете.

* Наемете npcs, които откриете, за да помогнете на човека на вашия кораб и да помогнете при мисии или анализи. Те включват хора като ловци на глави, състезатели, вражески бойци, преустроени дроиди или клонове. Помислете за по-развита Mother Base в Metal Gear Solid 5 Но с изграждането на отношения на RDR2

* Уникален избор за вашия характер, който влияе върху него / нея и хората около тях.

* Множество стилове на боен светлинен меч, които могат да бъдат специализирани или смесени с други форми, за да създадете свой собствен уникален боец. Ако не се интересувате от нещо оригинално, можете да следвате ръководства за изграждане на любимите си бойни стилове джедаи или сити. Можете да създадете например на Вейдър, Моул, Кеноби и Асока. В комбинация с прототипа и лова на артефакти можете да пресъздадете любимия си герой.

* Талантливи гласови актьори и множество от тях са действителните актьори от трилогиите или клониращите войни. * Отворени сили на силата, които позволяват експерименти и разнообразие в зависимост от коя страна на силата сте. * Подробен свят, където можете да играете карти, аркадни игри машини, има домашни любимци, подземна раса на шушулки, бойни холограми на известни джеди, сити и наемници, заедно с различни други неща.

* Ако даден сепаратист види своята гледна точка по време на войната, няма да има присъщи „добри“ или „лоши“ в зависимост от фракцията, това трябва да решите вие.

* Яденето на различни кухни по светове и способността да ходите на къмпинг, увеличавайки потапянето

* Републикански / сепаратистки крайцер като домашна база, всеки със собствен очарователен екипаж, с който можете да правите мисии. Позволява ъпгрейди, които едновременно могат да ви помогнат при мисии или да подобрят самия кораб. Голяма цел на играта би била да познавате почти всеки човек на този кораб и да формирате какъвто и да е облигационен стил RDR2.

* Мисии с съотборници, бихте могли да управлявате кораби с местния пилот на асо, да се промъквате във фабрики за дроиди с назначения от вас клонинг, да помагате на чистача да почиства местата на кораба, до които не може да достигне, но да научавате тайни на други съотборници, докато го правите ( използвайки тази информация за изнудване, да ги срамувате или дори да ги прославяте), на мисии с вашия господар, където научавате нови приложения на силата, да се измъкнете с приятеля си сит в извънземни светове, само за да излезете, отидете на дати, ако вашият сит или евентуални тайни, ако сте джедай.

* Масивна оригинална история с оригинални герои, където се опитвате да намерите храм, съдържащ 2 холокрона, които биха могли да променят хода на войната. Изпълнете се в известни републикански и сепаратистки герои по време на пътуването и научете истината за вашия характер.

* Участвайте в ГОЛЕМИ конфликти като войник или командир (тотален военен стил), за да можете да загубите и спечелите планети.

* Изпитайте висока трудност в края, когато възникне Поръчка 66.

* Антагонист, който е динамичен и се променя въз основа на това, което правите в историята. Те биха могли да станат майстор-джедай в съвета, майстор на ситите, който се конкурира с палпатин, измамник, който не знае какво е той. Можете да промените начина, по който изглежда по време на битка, независимо дали има протеза или не.

* Имайте мисии, където отивате под прикритие като ловец на глави, за да изпълнявате други мисии, подобни на Оби Уан в Войните на клонинги.

* Извършвайте убийства на политически лидери, за да отслабите противниковата страна, така че използването на способности като умствен трик, принудително привличане, повишена скорост и разполагането на вашата ескадра от клонинги / дроиди ви помагат да елиминирате групите бързо или да изпълнявате други задачи, които да ви помогнат в мисията

* Възможност да играете играта като стрелец, който използва силови способности, за да им помогне. Помислете Хан Соло или Боба Фет със силата.

* Растеж като джедай / ситх, не само възрастта, но и мощта. Започнете играта, борейки се с прости дроиди и в крайна сметка се научете да боравите с отряди от врагове чрез подобряване на светлинния меч и силовите способности

* Интелигентни и трудни врагове. Дори нисък боен дроид изисква внимание. Отрядите врагове ще разгърнат тактика и ще се адаптират към стиловете на игра с течение на времето

* Участвайте в широкомащабни космически битки, които включват крайцери, дредноути и малки изтребители, където можете да командвате единични кораби, да се биете със 100 npcs, да създавате формирования, да атакувате флангове и да влизате във всеки кораб, за да ги свалите, и ако са достатъчно силни, дори разкъса няколко крайцера наполовина.

История:

Не е супер докоснат от моя страна, само някои идеи, които имах през цялата година. Започвате играта, като персонализирате характера си с раса, пол и някои вродени умения. Започвате играта като дете, което се мотае с най-добрия си приятел близо до поле. Просто играете с пръчки, използвате ги като мечове и изпробвате онези нови сили, които и двамата открихте наскоро. (урок). След това скоро виждате неизвестен лазер да изпече града и да оставите сиропиталище и от двамата.

И двамата се втурвате назад и там виждате клонинги и дроиди, които се борят по улиците. Успявате да се промъкнете обратно в сиропиталището, от което сте били, и там виждате майстор-джедай, който се бие с паднали джедаи. Докато се бият, и двамата използват гигантски силов тласък, причинявайки развалини върху тях, нокаутирайки ги.

(Това е Наруто, но същата идея)

И двамата решавате, че трябва да им помогнете, макар и по различни причини, тук историята се разминава. Вие решавате на кого искате да помогнете (ще отговоря на републиканския маршрут). Вие решавате да помогнете на Учителя на джедаите и вашият приятел се съгласява с падналите джедаи (ако питате защо би помогнал на потребител от тъмната страна, вероятно за да научи силата на съживяването на хора точно като Анакин). На път сте да ги изнесете от сиропиталището, когато повече скали се откажат от тавана, които ви разделят. Докато го носи, той се събужда и ви казва, че джедаите са пристигнали да защитават района от сепаратисти и че корабът, унищожил вашия град, най-вероятно е бил сепаратистки. Докато това се случва, падналият джедай казва на вашия приятел точно обратното.

И двамата се срещате обратно, но те са отряд дроиди-убийци и клонингите на Delta Squad, които са неподвижни. И двамата насочват погледа си към вас и настояват да дойдете с тях. Учителят и Падналите джедаи ви казват да се срещнете съответно с отряда на делтата и дроидите-убийци. И двамата оставяте и двамата потребители на сила в съответните им кораби, когато неочаквано започне да се повдига. Когато започнете да напускате родната си планета, забелязвате кораба, на който е тръгнал и вашият приятел, и двамата се поглеждате още веднъж, докато двата кораба навлизат в скорост на деформация в противоположни посоки.

След края на този сегмент се събуждате в повреден републикански крайцер. Виждате, че на вашето легло са били поставени нови дрехи, заедно с бележка с надпис „Срещнете се в контролната стая“ (всъщност не знаете условията на кораба, така че ще трябва да извините всяко касапничество) Обличате дрехите и излизате, за да разгледате този нов крайцер, който влизате. Той ще ви служи като домашна база през почти останалата част от играта (Тук влиза елементът Red Dead 2). Докато излизате, разбирате, че по-голямата част от екипажа не съществува поради скорошната битка. Но има някои забележителни хора, които разпознавате. Виждате деца около вашата възраст да тренират с някакви бластери на стрелбище (това е експериментална порода клонинги, които остаряват по-бавно от типичната, което им позволява да растат заедно с вас). Освен това се сблъсквате със суров механик и любезен портиер.

(Как би изглеждала стаята ви отначало, ще можете да я украсите с трофеи, които спечелите, кожи от животни, които убивате, каски на паднали приятели, кристали от светлинен меч, закуски. В крайна сметка увеличаване на размера на стаята.)

В крайна сметка влизате в контролната зала и там виждате джедаите, които сте спасили не много отдавна. Той е с превръзки и изглежда груб. Той ти казва, че се казва Учител Синд Раа и знае, че знаеш силата си чувствителна. Той ви предлага шанса да тренирате под него, за да растете. Историята продължава, но не искам публикацията да е твърде дълга. Ако се интересувате, просто ми кажете.

* Очевидно тази публикация привлече вниманието, което наистина ме изненада, така че ето още малко от моята идея за историята *

След като приемете, ние пропускаме 1 месец в бъдещето. Виждаме, че корабът все още се разпада, но вашият герой непрекъснато напредва по пътищата на джедаите. Интензивността на силовите ви способности е много по-добра, отколкото когато сте я използвали за последно. През това време прескачате получавате информация за кораба си. Това е крайцер от високо ниво, специализиран в прикриване, изпратен по време на войната, за да работи постоянно, за да научи повече за изоставен храм, за който се говори, че има 2 холокрона, които ако се получат, могат да променят хода на войната. Ако сте избрали пътя на сепаратистите, вие също търсите този храм.

(Първа истинска мисия, но третирайте това като разкриване на e3) Докато тренирате, влезе Master Sind Raa и съобщава, че имате първата си мисия (нестандартна, но те нямат достъп до традиционните методи): вие и Romeo Squad (детски клонинги) виждате на стрелбището в началото) ще влезе в местния град и ще събере малко договорено гориво. Селото, в което влизате, изглежда подобно на град на Татуин. Навигирате в града с отряда на Ромео (когото започвате да познавате по-добре). Срещате се на уговорената дестинация близо до задната алея, където се натъквате на дилъра. Кажи сега с мен: Това е капан. Бързо виждате да излизат по 4 мъже от всяка страна на алеята.

Тук се появява иновативният геймплей. Можете да се опитате. Опитайте се да се преборите с всички тях, трудно, но възможно. Б. Използвайки способността си за изтегляне със сила, хвърляйте пясък във въздуха, замъглявайки зрението им, което ви позволява да се промъкнете до покривите или канализацията. В. Резервирайте го и избягайте из града с мошеници, които ви преследват, стрелят по вас и се опитват да го върнат на сигурно място. След като избягате, ще трябва да намерите тази горивна клетка, защото без нея няма напускане. Можете да накарате отряда си да проучи района, да проследява подозрителни хора или да опитате да използвате ума си върху прости хора. Намирате го в крайна сметка и сега решавате да убиете (ще намалите престъпността в тази област чрез отслабване на бандата, но потъмнява силата ви) или резервни (в този случай можете да ги наемете, за да ви помогне в мрежата). След получаване на горивната клетка нямате задължение да правите историята (TES Style), но тя винаги е там.

Оттам ще проучвате този свят още малко с отряда Ромео и вашия господар. Това е така, защото сте чували, че има слухове за древен храм на джедаите, за да ви помогнат с обучението и да получите свой собствен кибер кристал (ако е сепаратист, вие бихте търсили древен храм на ситите на планета, която изглежда е жива планета, която отвръща на удара с вашия капитан и отряд за дроиди). След като намерите този храм, вие го изследвате, донякъде го биете с различни субекти, показвайки възможното си бъдеще и някакво леко предчувствие (като когато Лука се бие с Вейдър на Дагоба). В крайна сметка нещо се случва с този джедайски храм и той се слива с ситския храм, открит на живата планета. Приятелят ти също влиза (все още нямаш име). И двамата сте развълнувани да се виждате и в опит да покажете способностите си, решете да навигирате заедно в този храм. Накрая се отправяте към стаята, съдържаща холокроните, един джедай и един сит. Оттук и двамата вземете своите холокрони, но вашият герой си спомня, че Синд Раа му е казал да събере всички холокрони, за да се увери, че ситите не го събират. Оттук вие взимате решение да се опитате да го вземете или просто му позволите да го вземе. Този избор е един от многото, които ще повлияят на отношенията ви помежду си

Идеи за търсене:

-Преди да влезете в кантина, магьосник с дълг ви спира и иска да говорите насаме. Той ви моли да му помогнете с неговия магически акт или иначе колибите ще го изпратят в ямата на ранкор. По време на неговия магически акт вие левитирате предмети, правите трикове с карти и действате като член на тълпата, за да му направи глупавите си трикове. Можете също така да го саботирате умишлено, като го карате да изхвърля хижата или като никога не използвате силата. Ако успее, той може да се присъедини към вашия екипаж като кораб „артист“. Ако не успее, ще видите неговата весела смърт, опитвайки се да използвате неговата „магия“ върху ранкор. Хижата, благодари ви, че го оставяте да се провали, ви предлага или twilek, или gamoreon в знак на благодарност.

  • На Endor има племе Ewoks, готово да жертва изследователски екип по света. В тази мисия можете да се биете изцяло, да прокрадвате пътя си или вашият протоколен дроид да стане техен Бог като C-3p0. Тази мисия ви позволява да намерите Ewok и да вербувате
  • Мултиплейър

    Имам предвид няколко режима за тази игра, така че ще ги изброя.

    Престъпници (Вероятно dLc за един играч): В този режим има отряд от 4 приятели, които действат като ловци на глави. Това действа като по-малка кампания, при която по същество изграждате група ловци на глави и натрупвате всички кредити, които можете. Вие отговаряте за ВСИЧКО. Решавайки местоположението на лагера, скривайки го от властите, решете кои NPC да се съберат и за какви мисии. Ще убиете членове на светлата и тъмната страна, семейството на Джаба Хът, ще правите нападения над луни, звезди и Корусант. Също така ще намерите огради за продажба на вашите товари, механика за модификация на вашите кораби и скорости, оръжейници за подобряване на оръжията ви и ще поставите двойни агенти на високи позиции на властта.

    АТРИЦИЯ: Това ще бъдат мащабните битки с участието на NPC и Играчи, намерени в историята, но в мултиплейър. По същество или действате като генерал или командир. Като генерал вие управлявате собствения си отряд дроиди или клонинги. Като командир вие отговаряте за доставките, артилерийските удари и нареждате на отрядите на ИИ да превземат позиции, да поддържат други полкове или да обстрелват. Джедаите ще бъдат малко по-многобройни, но няма да косят тълпи от хора, както в бойните фронтове на EA. За разлика от тези игри, джедаите не са танкове, всички слизат с няколко изстрела. Вашата цел е или да унищожите опонента си, или да изпълните множество цели. Подобно на OG Battlefront 2, вие ще се биете на земя, въздух и пространство.


Отговор 2:

Отворен свят, MMORPG от първо или трето лице Pokemon. Третото лице вероятно работи по-добре.

Разположен е в цялата вселена на Pokemon. Всички региони са достъпни през цялата игра. Нови региони и нови покемони се добавят чрез DLC. Играта просто продължава да се увеличава.

Вие персонализирате герой. Възраст, пол, коса, очи, всичко. Можете да изберете всеки стартов покемон, който ще повлияе в кой регион започвате пътуването си.

Основната сюжетна линия ще се върти около злодейските екипи, които се споразумяват помежду си. Не бихте знаели, че всички са в сговор до края. Всеки регион очевидно се фокусира донякъде върху съответните си отбори, но има някои кросоувъри и е объркващо да опитате да наредите нещата заедно. Има различни свързани куест линии и странични търсения. Очаквайте обрати, завои и измами. Някои герои може да ви помогнат по пътя ви, но се оказват част от Team Rocket. Ключът към тази игра е, че всички куест линии не са задължителни, дори основната. Вие решавате какво да правите в играта и как искате да го направите. Бихте могли да бъдете пълноправен треньор, да се биете след битка, да печелите значки, да побеждавате Елитните четворки, да предизвиквате Бойната граница и да ставате истински майстори. Можете да участвате в състезания и да станете известен координатор. Или можете просто да обиколите света и да ги хванете всички!

Дивите покемони са точно това, дивите животни, живеещи в отворения свят. Ще видите ята на Pidgey в небето. Метаподи висят от дървета. Таурос пасе по нивите. Разбрахте идеята. Те са цялата причина да купим играта. Просто искам да се разходя и да видя как покемоните се охлаждат навсякъде. Те са наясно с вашето присъствие и други играчи. Те могат да избягат при поглед. Те може да са любопитни и да се приближат до вас или просто направо да ви нападнат. Играта ще покаже какъв начин на мислене има покемонът. Ако е подчертано в зелено, това означава, че е наясно с вашето присъствие, но няма нищо против и се занимава със своя бизнес. Свободни сте да правите каквото искате; бийте се, хвърлете Pokeball, захранвайте го, отидете до него и го погалете. Това състояние може да се промени, например, ако хвърлите Pokeball и пропуснете, той може да избяга или да стане агресивен. Или се променя от зелено на жълто, което просто означава, че вече е предпазлив към вас, така че бъдете внимателни при следващото си движение. Можете да го накарате да избяга или да атакува, или нищо не се случва, в този случай той ще премине от жълто в зелено. Ако е червено, това означава, че ще атакува, ако се приближите твърде много. Ако не е подчертано или очертано в сиво или бяло (idk, няма значение), тогава не е наясно с вашето присъствие. Докато не са открити, шансовете ви да хванете див покемон са по-високи.

РЕДАКТИРАНЕ: (Благодаря на Конър!) За да анализирате Pokemon, първо трябва да го сканирате с Pokedex. След сканиране ще се покаже състоянието на бяло / зелено / жълто / червено. Сканирането също ще ви даде всички страхотни малки подробности за този конкретен покемон и вид. Някои покемони от един и същи вид ще имат различен характер, подобно на обикновените игри, въпреки че това ще има много повече. Ще има редки натури, които могат да доведат до допълнителни ходове и статистика. Ще научите в кои области покемоните са склонни да се разхождат и в кои региони. Ще ви каже няколко добре познати слаби места, но ще има непознати места, които трябва да намерите чрез битка. Сканирането също така ще ви даде бърза разбивка за това как най-добре да го хванете и да се биете. Той ще покаже кой тип е супер ефективен срещу него и колко е уязвим към стелт улов в дадения момент. Ако е червено, не е уязвимо. Можете да хвърлите Pokeball, но той просто ще го събори и ще продължи да ви атакува. Мисля, че също трябва да отбележа, че не можете да пропуснете хвърляне на Pokeball, докато участвате в битка. (Мисля, че би било доста трудно да го направите, докато покемоните ви атакуват.)

Легендарните покемони могат да бъдат уловени с изключение на уникални покемони като Arceus (легендарите потвърждават, че съществуват само един). Няма определени места за заснемането им, те са просто част от света. За да хванеш един, трябва да се случи по един. Виждаше се размазване на Suicune, което спринтира из земите. Хо-О може да лети над главата ти в първия ден. Може би сте на гмуркане в търсене на плячка и виждате силуета на Киогре в дълбочина. Те са изключително редки и изключително трудни за улавяне без използването на Masterball. Досадната част се опитва да ги въвлече в битка. Няма да можете да видите такъв и просто се качите до него. Както казах, те могат да бъдат размазване или сянка в далечината. Те ще се открояват жизнено. Със сигурност ще разберете дали легендарен покемон ви е пресекъл пътя (може би има и някаква музика или звук, специфичен за всеки легендарен играч). Ще ви остави в страхопочитание. Особено ще разберете, когато играчите наблизо започнат да се побъркват: „ВИДИХТЕ ЛИ ТОВА?!? ТОВА БЕ ЛУГИЯ !!! ” Вероятно ще срещнете множество играчи в преследване на легендарен. Когато ги хванат, в играта ще се появят повече.

Обучителите ще поискат на случаен принцип да се бият с вас (това са AI, все още не съм стигнал до онлайн). Треньорите за изкуствен интелект ще се увеличат до около вашето ниво, както и дивите покемони. Разбира се, можете да изключите автоматичното мащабиране, ако желаете. Повечето AI няма да бъдат специализирани обучители, което означава, че ще имат донякъде рандомизирани екипни команди. Вероятно няма да срещнете Fisher Jimmy, който има 3 Poliwhirl и 1 Poliwrath, но просто може (това всъщност става по-интересно, когато се спра на начина, по който работи изравняването на Pokemon). Имате възможността да откажете тези искания, ако не искате да се биете. Вие също ще можете сами да поискате битки. Играта ще ви уведоми, когато AI отговаря на условията за битка. Те няма да ви откажат, ако отговаряте на условията. В противен случай ще имате нормален разговор с тях. Бихте могли да поискате битка и те могат да кажат да или не. Те също могат да дават подсказки за пътища или скрити предмети.

Сега за онлайн битки. Очевидно ще знаете кои герои са истински играчи. Потребителското им име ще бъде показано заедно с нивото им. Нивото им не е задължително да се равнява на нивата на техните покемони. Треньор от ниво 100 може просто да тренира покемоните си от ниво 30. Предполагам, че ще има известна прозрачност при нивата на Pokemon на други играчи, така че поне да имате представа в какво се впускате. Мислех си, че ако другият играч има 6 Pokemon, тогава можете да видите само 4 от техните нива, а останалите 2 просто ще имат „?“ И не можете да видите кой Pokemon имат. Ако те имат 5, тогава са видими 3 нива. 4: 2. 3: 2. Ако имат 2 или по-малко Pokemon, всички нива са показани, но това ще бъде диапазон или оценка вместо точен брой. Не можете да изберете кои нива на Pokemon да се показват, това е рандомизирано от играта.

За да извикате покемон, ще трябва да отворите колело от менюто, за да го изберете. След като изберете, вашият герой ще хвърли Pokeball във въздуха и ще изскочи вашия Pokemon. Толкова е страхотно, както някога сте си представяли, и просто никога не остарява, когато вашата Charizard излети, разперила криле и реве като истинско чудовище. Ако не сте близо до див покемон, значи сте в свободен режим. Не можете да използвате способности, но можете да се движите с вашия Pokemon и да правите каквото и да било. По същество няма да се показва потребителски интерфейс в свободен режим. Когато сте близо до див покемон или в битка, потребителският интерфейс превключва към избрания от вас покемон. Понастоящем играете като покемони и участвате в битка. Това не е поетапна битка. Всички научени ходове са на ваше разположение (Добре, може би не всички, но можете да имате повече от 4. Просто не съм сигурен как ще работи с ограничени бутони и клавишни комбинации. Със сигурност вие персонализирате кои движения са активни.) Вие могат да се движат, да скачат, да летят, да се гмуркат, да копаят или да се избягват, докато опонентът ви отприщи атаките си Вашите покемони имат ограничена издръжливост, която се регенерира доста бързо. Летянето, гмуркането, избягването и използването на движения изчерпват издръжливостта на вашия Pokemon. Ходовете на вашия Pokemon имат охлаждания, така че не можете просто да спам. Атакуващите движения са като изстрели на умения. Може да отнеме време за зареждане или може да се наложи да влезете в обхвата. Защитните ходове са свързани с времето, колкото по-добро е времето, толкова по-ефективно е. Движенията за повишаване на статистиката или използването на предмети ще направят вашия Pokemon уязвим. Критичните попадения са нещо, може би перфектно избягване в атака. Всички покемони имат слаби места. Трябва да ги разберете. Очевидно важат предимствата в зависимост от типа. Този вид битки са много по-базирани на умения. Не е толкова важно кой има по-добра статистика. Всъщност трябва да знаете как да се биете с покемони, като използвате техните силни и слаби страни. Включени са много повече стратегии. Това е истинска, динамична битка. Квалифицираните играчи трябва да могат да надпреварват противниците от по-високо ниво.

EDIT: Това е триизмерна битка. Мислете като всяка съвременна бойна игра. Като DBZ или Наруто бойни игри. Или Pokken, но много по-добре. Харесва ми да си го представям като League of Legends в трето лице, но вие се биете като Pokemon. Тъй като бойната механика е много уникална, ще ви обясня още някои подробности. Ще има основни физически атаки, които не е нужно да научавате. Всички покемони ще имат някаква форма на основна атака. Това би било като справяне, удар или ритник. По принцип, като щракване с левия бутон на мишката или X-бутон. Тези основни атаки нямат охлаждане. Когато спам основна атака, ще има различни видове анимации. Това няма да е само удар, удар, удар, удар. Ще изглежда наистина страхотно. Можете да се биете, като използвате само тези движения, но те не нанасят много щети и можете лесно да ги блокирате. Ходовете като Fly, Dig и Dive са уклончиви движения. Те са вродени за всички покемони, които обикновено са способни да научат тези движения. Значение, за да научите тези ходове, не се изисква да преминете по определен път на способности. За да ги използвате обаче в битка, ще трябва да ги достигнете до определено ниво. След като достигнете това ниво, това е по същество пасивна способност. Можете да ги използвате за избягване и след това направо в основна атака. Или ако имате издръжливост, избягвате и ги взривявате с мощен ход. Предполагам, че ще има бутон, който държите, който задейства анимацията за летене, копаене, гмуркане. Този бутон би бил същият като избягване / избягване за покемоните, които не могат да научат тези ходове. Да приемем, че е интервал за компютърни плейъри. Докато контролирате Pidgeot, задържате място и вашият Pidgeot автоматично ще започне да лети във въздуха. Можете да контролирате движението във въздуха с основни посоки за управление. Колкото по-дълго задържите бутона, толкова по-високо ще лети вашият Pokemon или по-ниско ще се гмурка / копае. Вашият Pokemon ще изразходва издръжливост, докато държите този бутон натиснат. Също така, движения като Воден пистолет или Огнемет може да се държат и пръскат навсякъде. Неща като радиуса на взрива или зоната на въздействие и използването на издръжливост могат да бъдат надградени. Ще обясня по-късно изравняването на Pokemon и подобренията на способностите.

За да ангажирате див покемон, трябва да сте в рамките на определен обхват от него. Както казах по-рано, можете да извикате вашия Pokemon навсякъде. Ще разберете кога сте близо до див покемон, базиран на потребителския интерфейс. Когато се приближите до дивия покемон, той или ще ви ангажира, или ще избяга. По-често ще се ангажира.

РЕДАКТИРАНЕ: Ако покемон ви ангажира, преди да имате възможност да извикате покемон, вие автоматично ще извикате първия покемон от вашия екип. Тъй като дивият покемон вече атакува, вашият покемон ще получи удара веднага щом излезе. Не можете да укривате тази атака. Трябва да сте в неравностойно положение, ако не започнете битката. Освен това, когато див покемон инициира годежа, той ще има по-малък шанс да бъде заловен, отколкото ако вие сте инициирали битката. Ядосахте го, така че не иска да влиза във вашия Pokeball.

Битките ще ви заключат в определена област, за да не можете просто да избягате. Искам да кажа, че можете, но пространството е ограничено. Когато се ангажирате с див покемон, границите на бойната зона просто ще изскочат около вас. Други играчи не могат да се намесят. Ще има бутон или клавишна комбинация, която използвате, за да хвърлите Pokeball. Представих си, че има бутон за бойни предмети. Когато го задържите, той извежда колелото на артикула и можете да изберете кой елемент искате. Можете да щракнете върху елемента точно на колелото, за да го използвате, или след като изберете, той ще добави този елемент като ваш активен елемент и натиснете бутона, за да го използвате. За да обясним по-добре, да кажем, че клавишната комбинация е „5“. Задръжте натиснат „5“ и колелото на предмета изскача. Можете да персонализирате колко елементи се показват и къде се показват на колелото. Очевидно е, че не можете да имате всичките си предмети на колелото. Това е част от вашето изграждане и стратегия. За да изберете елемент, всичко, от което се нуждаете, е да задържите курсора на мишката върху елемента на колелото и след това да освободите от задържане на „5“. За да използвате елемента, можете да щракнете директно върху него в колелото, или когато нямате повдигнато колело, можете да натиснете „5“, за да използвате какъвто и да е елемент. Надявам се, че това има смисъл. Ако сте играли Apex Legends, това е като лечебното колело. За дивите битки с Pokemon този бутон по подразбиране е „Хвърли Pokeball“ и ще има второ вътрешно колело за различни видове Pokeballs. Отново това може да бъде персонализирано.

Когато се биете с друг треньор, ще преминете през бърза малка сцена на двама ви, след това отидете в менюто, за да изберете с кой покемон искате да започнете. След като изберете (или и двамата, ако става въпрос за онлайн битка), ви се показва страхотна сцена на двамата треньори, които извикват своите покемони. И след това обратно броене до битка. Всички PvP битки се провеждат в света, така че можете да гледате дали просто се разхождате. Ако сте в град, PvP битките ще ви пренесат на вътрешна арена. Можете да предизвикате хората на улицата, но битката няма да се състои точно там. След битката ще се върнете там, където сте били в града. Играчите наблизо ще бъдат предупредени, че се води битка, и могат да изберат да наблюдават, ако желаят. Представих си, че има голяма „БИТКА!“ подпишете къде са били двамата играчи на улицата и можете да отидете до него и играта ще попита: „Искате ли да наблюдавате тази битка на покемоните?“ и ще показва и техните имена. Ще ви отведе до закритата арена, където вашият герой седи на страничните трибуни до други зрители. Можете да разговаряте с тях и други неща. Битките срещу онлайн играчите винаги ще ви осигурят пълно здраве за всичките ви покемони. Това не важи за битките с ИИ.

Състезанията трябва да са доста обясними (забравям как работят в рамките на…). Представях си, че ги държат на всеки половин час или така. Можете да отидете на вашата карта и да изберете да участвате в състезание от там. Той ще ви отведе бързо до мястото, където се провежда състезанието и след това влизате във фоайето. Очевидно има технически стотици или хиляди други състезания, които се провеждат едновременно. Или може би играчът трябва физически да отиде до състезателната сграда (има ли термин за това?) И да влезе във фоайето за състезание. Няма конкретни начални или входни часове за състезание. След като фоайето се напълни, състезанието започва. 10 играчи на състезание? Наистина не знам какво би било осъществимо. Например, първият кръг ще се проведе ли едновременно, за да се намали навреме? По принцип всички показват ходовете си и не можете да видите какво правят останалите играчи. Може би след това можете да преминете през макара. Просто можете да видите резултатите в края на рунда. Топ 4 преминете към битките. Или първият кръг се провежда в произволен ред и вие гледате как всеки играч прави своето. Това би отнело повече време, но би било по-хладно. Предполагам, че всеки играч ще има около 60 секунди за показване. Може би 30 секунди, така че първият кръг е около 5-7 минути. Битките отнемат около 15 минути (5 на рунд, може би по-малко idk колко дълго ще продължат тези видове битки). Най-добрите координатори и обучители ще спечелят слава във Вселената. Със сигурност има някакви награди и ползи за това. Или просто обикновени права за хвалене. Може би банери на топ играчи ще бъдат показани във всеки град и по целия свят.

РЕДАКТИРАНЕ: Лора даде страхотна представа за това как ще бъдат организирани състезанията. Ето кратко описание: 4 състезатели на състезание драстично ще намалят времето. Определено искам да има състезания във всеки регион. Те ще варират за всеки регион, което означава, че ще имат различни първи или втори кръг, като състезанието за обличане. Ранговете на лентата се отнасят само за съответните им региони. Тя също така предложи начин за преглед на комбинациите. Мисля, че би било страхотно механик, ако съдийските отзиви на вашите ходове предлагат меки съвети за вашите комбинации и какво би могло да ви помогне да спечелите по-висок резултат. Преместванията също ще имат допълнителни описания в Pokedex.

Като RPG има различни умения и нива на майсторство. Улавянето на див покемон би било умение, което да развивате, докато улавяте все повече и повече покемони. Не е задължително да има дърво на способностите, въпреки че може да има определени умения (буквално мисля това, докато пиша). Например, когато станете по-добър „ловец“, ще ви стане по-лесно да се промъкнете или да хванете покемони от по-високо ниво. Говорейки за механиката за улов на покемон, имате различни възможности. Можете веднага да хвърлите Pokeball от самото начало, но Pokemon може да е наясно с вашето присъствие, за да може да укрие. Тук влиза в игра стелт. Можете също така да участвате в битка с покемоните, за да намалите здравето му, така че да е по-лесно да го хванете. Очевидно ще има повече умения и способности. Мисля, че летенето (като летенето от град на град) трябва да бъде умение, а не само предоставено на всички. Разбира се, летенето ще се научи от всички пътеки на уменията (само за летящи покемони), но просто не искам всички да летят наоколо. Ще има някакъв лимит, може би на изминатото разстояние или времето, прекарано във въздуха. Развиването на вашето летателно умение ще увеличи вашите ограничения. Това летателно умение е напълно независимо от издръжливостта на вашия покемон.

Добре, сега стигаме до наистина страхотните неща.

Вашият Pokemon ниво нагоре по същия начин, както го правите. Значи те имат статистика, която може да се надгражда и да изберат пътища, които можете да поемете, за да ги обучите. Конкретни пътища дават конкретни ходове с някои припокриващи се. Можете да имате двама едни и същи покемони, но те са значително различни по статистика и способности. Изравняването на статистиката е напълно независимо от пътищата на способностите. Това означава, че можете да изберете обиден път, където вашият покемон да научи повече обидни ходове, но изберете да изравните защитните статистически данни на вашия покемон. Разбира се, някои ходове, които не са в рамките на избрания от вас път, могат да бъдат преподавани на вашия покемон, но всеки път ще има един краен ход, който не може да се научи, освен ако не завършите споменатия път. След като приключите, всяка пътека ще има и научим ход, който трябва да се намери в играта. Всеки ход ще има свои уникални подобрения и други неща. Неща като увеличаване на обхвата и зоната на действие на Flamethrower. Или намаляване на използването на издръжливост и възстановяване на Mega Punch. Нивото е ограничено до 100. След като вашият Pokemon достигне 100, той продължава да печели опит и можете да отключите специални умения. Неща като увеличаване на силата на атака срещу типове вода или увеличаване на защитата срещу огневи атаки или увеличаване на шанса за парализа с Thunderbolt. Това позволява на играчите да бъдат изключително специализирани с техните покемони и техните отбори.

Играчите могат да се забавляват и да формират кланове, както всеки MMORPG. Можете да пътувате наоколо в екипи от трима души. Когато някой от членовете на вашата партия влезе в битка с див покемон, вие имате способността да влезете в битката или просто да я наблюдавате. Само един от вас може да го хване. Изберете членовете на вашата партия разумно LOL. Битките за AI треньори ще работят по различен начин, когато сте в парти. Ако и двамата или и тримата играчи са в определена близост до предизвикания играч, тогава имате възможност да се биете с AI като страна. Ако само един друг член на партията е наблизо, тогава само тези двама играчи могат да се бият (играчът, който е бил предизвикан, и играчът наблизо). Надявам се това да има смисъл. AI винаги ще съответства поне на номера на вашето парти. Ако се биете като 2, AI гарантирано има 2 Pokemon, но те могат да имат 3–6. Няма да разберете, докато не приемете битката. Когато сте в парти, е по-вероятно да получите предизвикателство от множество ИИ, като близнаци или тризнаци.

Като страна можете да предизвиквате само други страни в битки. Играта ще ви уведоми дали даден играч е в парти или не по някакъв начин. Ако обаче един играч предизвика вашата страна в битка, вие сте повече от добре дошли да приемете. Това ще позволи на единичните играчи да се предизвикат. Но не искам 3-мъжки да тичат из градовете за начинаещи, за да предизвикват всички отделни играчи на битки. Очевидно повечето единични играчи просто биха отказали, но бих предпочел да премахна този вид досада и тролинг. Самотните играчи са в очевидно неблагоприятно положение, дори и с безумно силен покемон, в края на краищата това е буквално 1v3. В динамична битка като тази е невъзможно да контролирате 3 различни покемони едновременно.

Партийните битки са много по-интензивни и завладяващи. Някои покемони ще работят по-добре заедно и дори ще имат ходове, които са направени да се допълват. Ще можете да извършите луди комбинации и мощни движения, когато вие и вашите съотборници станете наистина добри.

Ще има леговища / подземия / зони за търсене, както и да решим да ги наречем. По принцип това са масивните PvE битки / битки с шефове, които се случват в подобни игри. Тези места са по целия свят и са пълни с покемони. Играта ще попита дали искате да влезете в зоната. Ще ви даде диапазон от нивото на покемоните, които обитават района. Ще има пъзели и тайни, които трябва да разберете, за да си проправите път. Играчите се възнаграждават с плячка и XP след завършване. Когато влезете, играта ви подканва да изберете покемон. Вие сте в боен режим за цялото приключение / подземието. Вашият герой следи отблизо зад вашия покемон (той / тя ще бъде прозрачен или нещо подобно). Вашите покемони имат увеличени щети и нелепа издръжливост, регенерират и намаляват времето за изчакване в тези области. Дивите покемони атакуват на поглед и те удрят по-бързо и по-силно от обикновените си диви колеги. Те обаче са малко по-изискани. Можете да ги хванете, въпреки че е много по-трудно сред целия хаос (когато бъдат хванати, здравето им ще се нормализира). Предполага се, че това е забързан клъстерf * ck на Pokemon битки. Ще откриете, че сте постоянно превъзхождани, като ви атакуват от всички ъгли. В тези области ще има шефове, но някои може да нямат шеф. Те или ще бъдат легендарни покемони, ще бъдат свръхразмерни или блестящи и ще имат силни любители и атаки. Тези шефове покемони не могат да бъдат уловени и ще изпуснат редки предмети / плячка, когато бъдат победени. Тези области по същество са направени така, че да бъдат допълнени със страна. Ако сте соло играч, можете да изберете да изчакате 2 други играчи да се присъединят към вас (или да се присъедините към 2 други играчи) или да тествате соло уменията си. Някои от по-високите нива ще ви позволят да се групирате с до 10 други играчи. Ще влезете в свое лоби и можете да поканите приятели и играчи наблизо.

Скривалищата и базите на екипите функционират подобно на тези огромни бойни зони. Ще бъдете подканени да влезете в базата / скривалището. Търсите улики, свързани с куеста и всякакви предмети, които можете да вземете, докато се борите с лош човек след лош човек. Като страна е силно препоръчително да се придържате заедно на тези места, тъй като постоянно ще бъдете предизвикани от множество врагове. Въпреки това, ако сте достатъчно уверени във вашите способности, тогава можете да покриете повече земя поотделно. Тези скривалища и бази са направени като лабиринти, някои по-сложни от други. Ще има лечебни контролни пунктове и тайни зони, разбира се.

Човече ... не знам какво още да добавя. Просто много реализъм в играта. Градовете са изпълнени с живот. Има магазини и ресторанти както за хората, така и за покемоните. Всички онези страхотни неща, които правят играта с отворен свят невероятно завладяваща. Много други механики в играта са подобни на обикновените игри, очевидно с различно завъртане, за да се поберат в света.

Сериозно мисля, че бих посветил живота си на игра като тази. Искам това откакто се запознах с игрите с отворен свят. Моля, направете това реалност!

Въпросите и допълнителните идеи са повече от добре дошли!

РЕДАКТИРАНЕ: УАУ! Огромно благодаря на всички, които гласуваха и споделиха вашите идеи. Опитвах се да отговоря на колкото се може повече коментари, но никога не съм имал отговор, който да спечели толкова голяма сила. Трудно е да се справиш с всички вас! Първоначално исках да добавям редакции, когато те влязоха. Имаше много готини идеи и предложения по-долу в коментарите. Неща като Clan Gyms, каквито бяха в Pokemon GO, определено трябва да са нещо! Харесва ми тази идея и тя добавя много повече към MMO аспекта. Имаше предложение да се добавят засади и капани (като това, което Team Rocket прави хаха), както и механика на страх / паника / терор към поведението на Pokemon. Това влияе на уловимостта и състоянието на битката (опасявам се, че Pokemon ще бъде дебютиран, най-вероятно забавен.) Наистина ми харесва идеята да направим Pokemon възможно най-истински. Те трябва да се държат като истински покемони. Колкото повече дълбочина и реализъм, толкова по-добре.

Моля, опитайте и прочетете някои от коментарите, тъй като някои хора са вложили много мисли в тях. Просто нямам достатъчно време да включа всички подробности в отговора си. Ще откриете, че сме задълбочавали все повече и повече в механиката и характеристиките на играта, като сме измисляли малки неща. Може да имате въпроси или мисли, които са потвърдени или обсъдени в коментарите. Ако има нещо, което искате да доразвия, моля, обърнете се. Наистина оценявам всички отзиви, това е толкова страхотно! Продължавайте да се търкаля !!


Отговор 3:

Личната ми идея за игра е малко странна за една, тъй като е обединение на много други игри. Но ето, бих искал да си хвърля шапката за това.

РЕДАКТИРАНЕ: КРАТКИ ОТГОВОР: Това е STALKER отговаря GATE среща Fire Emblem отговаря Insurgency Sandstorm отговаря Arma 3 отговаря Dishonored 2 отговаря GTA V.

ДЪЛГО ОТГОВОР:

Представете си регион в САЩ, за предпочитане Бостън или някъде близо до бреговете, където само няколко месеца преди да се случи инцидент. Този инцидент осакати града и в рамките на часове градът беше обявен за мъртъв. Опитът за евакуация се провали поради много причини, оставяйки останалите цивилни, правоохранителни и военни сили да бъдат блокирани в района, опитвайки се да оцелеят, тъй като редът се разпада и престъпниците и отчаяните хора прибягват до отчаяни мерки. Те сформираха групи, кланове и дори централизирани фракции, но основните им цели останаха ясни: оцеляване и изчакване на следващата евакуация. Всъщност външният свят изцяло подкрепи това решение, тъй като армията на САЩ, ООН и други агенции по света редовно изпращат пакети за помощ и доставят въздушни каскади на оцелелите, като същевременно планират и следващия опит за евакуация. В обозримо бъдеще населението на целия район ще се състои главно от военни сили и научни доброволци.

Това, което трябва да се отбележи обаче, е, че инцидентът не е природно бедствие, тъй като не е създаден от човека, нито пубертетът на природата, объркан със САЩ, а необяснима и почти митична бъркотия, която в крайна сметка осакатява града и околните селски райони и превръща района в реалност, която разбива пустош, която произвежда магически артефакти с любопитни и често полезни сили, които ще подтикнат човечеството към нов Златен век, ако се използва правилно. Опортюнистите, авантюристите и наемниците редовно влизат в района, законно или нелегално, за да намерят богатство и приключения в района, известен сега като Безплодната.

Така че, това е STALKER, но по-оптимистично.

Представете си Чернобилската зона за изключване, но с по-малко психически мутанти и радиация и повече магове и свещена магия.

Но местната поговорка гласи, че Външната безплодна чака алчните и отчаяните, Вътрешната безплодна чака авантюристичната и героичната. И това е една от причините, поради които инцидентът е гигантски пръст към реалността: Вътрешният безплоден е нов континент, който току-що е залепен в Северна Америка, пълен с митични същества, средновековни теократични империи, подкрепени от нови (привидно) доброжелателни религии с истински, физически богове и богини и, разбира се, по-мощни артефакти, които само чакат да бъдат взети, и толкова много оцелели, аутсайдери, а напоследък и елитна оперативна група на НАТО под американско командване взимат оръжие и рискуват в дълбините на историята. Те също се наричаха сталкери, а в случая на работната група - оператори.

Една от основните империи е Теокрацията на Илис (работно заглавие), мощна империя с желания за обединяване на света под знамето на Богинята, по какъвто и да е начин, и те след това виждат новите граници и решават, че Външната Безплодната зона с мъртвия град и оцелелите от инцидента са свети места, а американците са еретици (трябва да се отбележи, че мощни пацифистки групи на църквата предложиха пътя на мира, но те бяха отлъчени и сега са независима фракция, която, докато все още служи на Богинята, посветена да помага и изцелява всички физически и психически, местните жители и оцелелите, имперските сили и сталкерите и операторите, и единствената фракция с доказано морално високо ниво), така че те водели война с оцелели и им върнаха задниците. Това доведе до повишена активност на дебнещите и операторите на тяхната територия на Вътрешното безплодие, вземане на артефакти, търговия с местните села и подготовка за следващото нашествие.

Така че това е STALKER: Fire Emblem: GATE.

Столицата на империята. Не е на снимката: няколкостотин сталкери и оператори някъде в града, изграждащи аванпости под прикритие и гнезда на снайперисти.

Освен че имате реалистичен и аниме стил на изкуството, вие играете двама герои. Единият е американски оцелял, грешен жанр разбирам, който смята, че това е мястото, където хората трябва да използват подчинени тактики, за да оцелеят (това е вярно във Външната безплодна, но не толкова във Вътрешната безплодна), оборудвано с каквото и да е огнестрелно оръжие във вашия изхвърляне или можете да почистите и играе като обичайния FPS, но с много обрати. Играта няма да държи ръце, защото стрелящият механик ще бъде възможно най-реалистичен. Вие и вашите човешки врагове сте еднакво слаби без броня, няколко 9-милиметрови изстрела са достатъчни, за да ви убият, защитата на бронята се диктува от бронените плочи, които носите, и няма да ви превърне в танк, скоростта на презареждане се диктува от вашето зареждане: донесохте ли торбички за бърз достъп или тези Mil-spec, които могат да носят повече резервни амуниции с цената на времето, за да изтеглите магнита? Донесохте ли сваляне на списание за по-бързо презареждане? Донесохте ли списания с прикачени файлове за бързо изтегляне? Скоростта и стелтът също са мощни инструменти, а движението на течности, заедно с доброто позициониране, ще ви помогне да надделеете над вражеските срещи. Оръжията са реалистично представени със силен откат, реалистична балистика, с 5,56x45 мм патрони стрелят по-бързо и по-правилно от 7,62x51 мм, но по-слаби и тъй като сте в пустош, няма да изчистите много куршуми и най-важното, като убиете всички ти срещаш. Ловът на артефакти, за да ги продадете, за да оцелеете, е задължителен, а носенето на магически артефакти може едновременно да ви укрепи и отслаби по много начини. При дълго изтеглена престрелка вие сте тази, която най-вероятно ще оцелее.

Другият герой е местен маг, оптимист, който (правилно) вярва, че всеки е способен да бъде добър, и играе като обикновения ви магически протагонист в RPG, с магически заклинания, фехтовка и омагьосан лък, за да се справи с дивите животни и пъзели за отключете по-благословени предавки. Магията е мощен инструмент за справяне с проблеми, тъй като има много обидни, защитни и полезни заклинания и те ефективно дават на този герой способността да мисли и действа извън кутията. Има магически елементи, които този герой може да научи, като огън (напълно обиден, използвайте го, когато искате да направите барбекю на беден човек), свещена магия (главно отбранителна и подкрепяща, способна да хвърли бариера или да излекува човек) или вятър (най-вече полезност, за бързо пътуване на кратко разстояние и за изтегляне на нещо към плейъра). RPG персонажът е полезен, когато се бори с Империята, без да изтегля допълнителна топлина, тъй като наетия меч с магия, изсичаща императорския патрул, е по-малко загрижен от преследвача, който ги засажда с M4A1, или когато се занимава с митични същества, тъй като огнестрелните оръжия и физическите щети са по-малко ефективни при работа със същества от магията, особено когато тези неща не са органични. Вие обаче сте първите, които умират, ако отсрещната страна има пистолети, а атакуването на американци с магия ще предизвика повече гняв от оцелелите в сравнение с някой друг с пистолет. От играча понякога се изисква постоянно да превключва между двата героя, за да оцелее в битки, особено в битки с босове.

И двамата се нуждаят от храна, вода, санитария, почивка, за да оцелеят, особено магьосника, и патрони, пари, оборудване, за да се бият, особено оцелелият, и докато единственият стабилен източник на доходи е продажбата на артефакти, има много други начини за печелене бързи пари, но в най-добрия случай са ненадеждни. Да, да помагаш на хората е хубаво, но харчиш ресурси, за да им помогнеш, с несигурни награди и възможност да си върнеш нож. Да, убиването на хора е възможно, но вие също губите провизии и гарантирано ще получите малко повече провизии, а други ще бъдат по-враждебни към вас, понякога изпращайки убийци да ви убият завинаги.

Така че това е STALKER: Fire Emblem: GATE с Insurgency Sandstorm и Dishonored бойна механика, поръсена с малко Arma 3 и механика на превключващите герои на GTA V.

В съответствие с реализма, вие не сте единственият човек, който може да промени света. Понякога други странични НДК могат да направят някаква странична цел за вас, понякога главните герои хапят куршума поради неописана засада, фракциите в Безплодната стават динамично по-силни или по-слаби и създават съюзи въпреки вашите най-добри усилия да се опитате да избегнете всички тях. Така че, за да промените света по ваш начин, наистина трябва да изложите най-доброто от себе си, като не само завършите търсене, но и да унищожите другия човек, който прави същото, да убиете бандитите, държащи другия човек, след което да използвате магия, за да сте сигурни, че никой няма да намери полето на артефакти, освен вас и т.н.

Така че да, това е моята идея.


Отговор 4:

Ами мога да се сетя за две.

  1. Действителни интерактивни истории.
  2. Има много, МНОГО игри, които твърдят, че са интерактивни и историята „се върти около вашия избор“. Това почти винаги е лъжа. Играл съм много от тези игри и винаги накрая правиш едно и също нещо, с едни и същи хора, на едно и също място, с един и същ диалог и само незначителни промени в действителната история, които не оказват влияние върху крайния резултат.

    Добър пример за това са издайническите игри. Те са пълна лъжа и те го знаят. Техните истории са приятни и всъщност са доста забавни, но е заблудено от обещанията, които са дали, от които те далеч не са се сблъскали.

    След това има прекрасните игри „Морал“ или „Карма“, които се приближават с една крачка по-близо, но най-голямата разлика, която получавате, е тридесетсекундната катсцена в края. Това и неубиваемите герои са просто досадни.

    И така какво искам?

    Така че бих искал игра, в която имате пълна свобода да взимате собствени решения, дори лоши. По същество е като Dark Souls за интерактивни игри. Не ви казва какво може да направи вашето решение в дългосрочен план, дали е добро или лошо, и не ви плесва по китката за решение, което не би гарантирало действително наказание в самата обстановка с харесване на герои ти по-малко.

    Проблемите, които възникват при създаването на игра като тази, са огромното количество съдържание, което би било необходимо, за да се постигне това, тъй като по принцип трябва да има поне няколко пълни игри в една и би било трудно да се получи интригуваща история когато всъщност нищо не е поставено в камък. Независимо от това, той е постигнат няколко пъти под формата на текстови приключения, които позволяват много съдържание и малко разходи за разработчика.

    Просто ме ядосва, когато ми се дават избори, които нямат значение. Това е като тежест на раменете ви, че по-късно играта ще ви каже, че сте балони.

    2. FPS и RTS микс.

    Сега за малко предистория и RTS (стратегия в реално време) игра често дава на играча изглед отгоре надолу на армия, политически пейзаж и всичко между тях. Вашата цел е да победите врага си, докато управлявате различни икономически и производствени проекти. Няма завои, трудно е, а битките са епични.

    Толкова добра идея, която имах преди създаването на Ultimate Epic Battle Simulator, е, че ще можете да контролирате герой и да се наслаждавате на плодовете на вашия труд, като го използвате или се биете с него, за да унищожите врага си. По-рано споменатата игра направи това по груб начин, но всъщност не е RTS игра, колкото игра с пясък.

    Значи всички сме чували за Halo Wars, нали? Първото, не говорим за второто. Така че бих искал хало войни, освен че можете да контролирате войниците в стил FPS (шутър от първо лице).

    И това са двете неща, които бих искал да видя в магазина в даден момент.

    Редактиране: Така че да, игри като това, което споменах, съществуват, въпреки че пиша това във връзка с пълна игра, продуцирана от по-голям разработчик, която може да се нарече завършен проект наравно с днешните игри. Първата игра трябва да има поне 70 часа геймплей в историята, а втората трябва да се чувства като добре направена игра. Виждал съм някои игри като това, което споменах, освен че са изключително груби.

    Така че първата игра ще се нуждае от сериозна игра и история, за да отговори на стандартите за съществуване, които съм определил за нея, а втората ще трябва да позволи поне 300 отделни обекта да съществуват в същия мач, за да осигури този голям мащаб усещане.


Отговор 5:

Истински симулатор на убийство.

Не не като този.

Не като този.

И не като този.

И трите са страхотни игри, но не са това, за което говоря.

Говоря за игра, в която играете като сериен убиец, точно като Джак Изкормвача или Чарлз Менсън или убиеца от Зодиака или Алберт Фиш или Денис Нилсън, или - разбирате точката.

Можете да изберете жертвите си, както искате, убийствата могат да се дължат на раса или религия, социално-икономически статус или нещо друго. Може би сте просто човекоядец, който търси следващото си хранене. Или може би не става въпрос за удоволствие, може би сте нает пистолет, който убива хора за пари (и за разлика от поредицата Hitman, вашите цели не винаги ще бъдат удобно ужасни хора). Все още можеш да слезеш по бдителния път и да поправиш човечеството, като елиминираш нечовешки боклук като Робърт Томпсън и Джон Венейбълс или дори убийците на Софи Ланкастър.

Когато всъщност извършите делото, ще видите вестниците и новините, както и NPC, които говорят за това, докато се скитате из града. Колкото повече хора убиете, толкова по-ужасен ще стане градът. NPC ще действат по различен начин въз основа на терора, който сте разпространили. В крайна сметка репортерите ще ви дадат псевдоним въз основа или на вашия начин на работа, или, ако се чувствате нахакано, от подигравателните писма, които сами сте изпратили в полицията (разбира се, след като изпратите няколко, ще можете да видите много фалшиви писма, изпратени от копия и други подобни), бавно, но сигурно се превръщат в легенда, точно като Джак Изкормвача.

Говорейки за полицията, те също няма да седят без работа. Ще продължи пълноценно разследване, като всичко, от ДНК доказателства до очевидци, се брои срещу вас (не че докладите на очевидците са 100% надеждни, може да се наложи полицията да сортира куп заподозрени).

Това беше, играта, която бих искал да съществува. За съжаление вероятно ще остане плод на въображението ми завинаги. Ако някога е била направена игра като тази, тя ще бъде удавена в противоречия, тъй като ще бъде обвинена, че е „как да се измъкнем с водач за убийство“.

* Редактиране: Да, играл съм на кървавия Manhunt и Manhunt 2, харесвах ги и двамата, докато не се превърнаха в скапан шутър от трето лице, нито една игра не е това, което описвам тук.


Отговор 6:

Не знам дали това наистина се смята за нов „тип“ игра, но включва елементи от много различни жанрове на играта ...

Искам да играя игра, която да ви преведе през всички

различни етапи на

Скала на Кардашев

. (Дори имам име за играта: „Кардешев“!)

За хората, които не са пълни, скалата на Кардешев е скала за контрол на ресурсите. Цивилизацията Кардешев тип I е цивилизация, която контролира цялата енергийна продукция (и ресурси) на цяла планета. Въз основа на някои оценки в момента Земята е от тип Кардешев 0.7. Цивилизация от тип II контролира производството на енергия от цяла слънчева система. И цивилизация от тип III контролира енергийния изход на цяла галактика. Идеята на играта е да ви преведе през всяка от тези фази, докато станете цивилизация от тип III.


Фаза I: Ставане на цивилизация от тип I

Играта започва като нещо подобно на

стратегия в реално време

/ игра за управление на ресурси. Започвате да контролирате сингъл

минна операция

на малък астероид, с един самолет-колонизатор, който има редица марсоходи, комбайни за лед и др. Когато корабът-колонизатор се приземи, той става вашата база за операции. Целта на първото ниво е в крайна сметка да успее да контролира енергийната мощност на целия астероид, включително резерви от гориво, гейзери, природни газове и т.н. Правите това, като намирате ресурси, изграждате рафинерии и създавате транспортни мрежи, за да можете да централизирате всички ресурси обратно във вашата база. След като сте успели да доминирате своя малък астероид, ще ви бъдат назначени все по-големи астероиди, планети джуджета и в крайна сметка планети с пълен размер, включително гигантски планети и техните луни.

Потребителският интерфейс на този етап от играта е подобен на основната карта във всеки RTS, с едно забележително изключение: Вашият изглед все още е в квадрат (ish), но самата „карта“ е пълният триизмерен астероид. Ако изпратите единици надясно, в крайна сметка те ще обиколят и се върнат във вашата база (ако приемем, че няма естествени бариери, които да им пречат да го направят). Ще можете да намалите мащаба и да видите целия астероид от орбита, но по-голямата част от това, което ще правите, ще бъде по-близо.

Първите няколко нива се отнасят основно до управлението на ресурсите, но докато стигате до все по-големи светове, има съперничещи си групи, които се състезават за ресурси и се опитват да заемат едни и същи места, на които сте. След като това се случи, фактът, че сте в триизмерен свят, има голямо значение. В повечето RTS игри вашата база се намира в един от ъглите на картата, което означава, че трябва да се притеснявате само за защитата на основата от две страни. Но тъй като вражеските части могат просто да се разхождат направо по света, трябва внимателно да изберете къде да поставите базата си. В началото на всяко ниво имате възможност да поставите вашия занаят-колонизатор, където искате. Поставянето му на открита равнина улеснява достъпа до (някои) ресурси, но ви прави уязвими; поставянето му между две планински вериги или планинска верига и пукнатина затруднява достъпа на вражеските части до вашата база, но също така затруднява намирането и контрола на ресурси и транспортни мрежи.

Докато се придвижвате към все по-големи светове, ще трябва да разработите по-напреднали технологии и техники за усъвършенстване, за да направите технологията възможна. Например, в даден момент ви е назначена средно голяма скалиста планета (подобна на Марс), която се върти в близост до отломки, подобни на астероидния пояс. Докато се научавате да контролирате ресурсите на тази планета, вие също трябва да построите кораби, способни да пътуват до и от астероидния пояс, за да добиете допълнителни ресурси. Тези кораби ще работят независимо, така че ще трябва да могат да летят там, да намират астероид, да намират всички ресурси и да извличат тези ресурси независимо, като използват същите видове техники, които вече сте усъвършенствали от добива на собствените си астероиди. По-късно ви е назначена планета джудже с голяма луна и ще трябва да разработите технологията за полет до и кацане на тази луна и създаване на база и рафинерии там, и всичко това, докато конкурентните групи се опитват да направят същото. Ако чакате твърде дълго, може да стигнете до Луната и да откриете, че тя вече е напълно доминирана от съперничеща фракция. При друг сценарий всъщност започвате на луна на планета, която вече е под контрола на съперничеща група. Трябва да разработите технологията, за да отидете на планетата, да я поемете и да доминирате в ресурсите на цялата система планета-луна.

Тъй като някои светове имат по-силна гравитация от други, решенията, които са работили например на астероид, може да не работят на по-голяма планета. Летящите кораби, например, ще изискват значително повече гориво за постигане на повдигане и може да се наложи да бъдат напълно преработени за по-големи планети. По същия начин ледените светове, скалистите светове и евентуално водните светове ще представляват уникални предизвикателства. Някои по-големи светове (подобни на Земята) ще имат множество биоми - леден, скалист, океан, пустиня и т.н. Докато продължите през всеки тип свят, ще трябва да намерите това, което все още работи от предишния ви опит, и това, което ще трябва да започна отначало, за да накарам нещата да работят на новата планета.

Последното ви задание от тип I е да управлявате a

гигантска планетна система

, в комплект с планетарни пръстени,

троянски астероиди

и десетки луни, някои от които са

самите с размерите на планетата

. Планетата, пръстените и различните луни на системата осигуряват различни ресурси, които трябва внимателно да управлявате и централизирате, като същевременно предотвратявате атаките на съперничещи групи, докато не доминирате над цялата система на планетата. Предизвикателствата около гигантска планета могат да включват извличане на определени газове от самата гигантска планета, извличане на ледове от една от луните, съдържане и извличане на изблици на лава от друга от луните и много други, като същевременно се справят и с различните орбити, гравитационно влияния и радиация на планетата, луните и пръстените. След като завършите тази фаза, сте готови да преминете към пълно господство на Слънчевата система.


Фаза II: Ставане на цивилизация от тип II

След като доказахте своята смелост, като доминирахте цяла система на планетата,

вече сте готови да разширите своето влияние, за да доминирате над цяла Слънчева система

. Тази фаза на играта включва редица предизвикателства: (1) Създаване и поддържане на тръбопроводи за ресурси, които ви позволяват ефективно да се възползвате от ресурсите на множество планети; (2) разработване и усъвършенстване на междупланетните пътувания и доминирането на много планети; (3) изграждане на a

звезден комбайн

, като например

Дайсънова сфера

, за да контролира изхода на енергия на първичната слънчева система (звезда).

Започвате Фаза II, която вече контролира система от гигантски планети и редица други отделни планети, планети джуджета и астероиди - същите, които поехте по време на Фаза I. Започвайки с тази малка междупланетна мрежа, сега трябва да се разширите и превземат други планети, планети джуджета и гигантски планети, някои от които вече са контролирани от съперничещи си фракции. Тъй като междупланетните пътувания изискват експоненциално повече гориво и повече усъвършенствани ресурси, отколкото пътуванията през система с една планета, ще трябва внимателно да координирате своите ресурси и рафинерии и допълнително да усъвършенствате уменията, които сте разработили до този момент. Ще трябва да се възползвате от неща като орбитални връзки, за да сведете до минимум потреблението на гориво, докато транспортирате ресурси от множество места до техните дестинации, а също така да поддържате междупланетарна комуникационна мрежа между множество планети и различните кораби, които ще разпръснете в системата .

Вероятно най-трудното предизвикателство е изграждането на сферата на Дайсън, клъстера на Дайсън или друга технология за събиране на ресурси, която ще използвате, за да уловите енергията на вашата звезда. Докато го конструирате, използвайки ресурсите и енергията на съставящите ви планети, ще започнете да можете да черпите от енергията, която събирате от нея, но ще трябва да се справяте и с опити за поглъщане и саботаж от съперничещи си фракции.

Разбира се, всичко това се случва в жива, дишаща, триизмерна космическа среда, с постоянно движещи се планети, луни и астероиди и със слънчеви изригвания, комети и други природни явления, които трябва да бъдат отчетени. След като сте успели да доминирате над всички планети на системата и да изградите сфера на Дайсън или друг тип звезден комбайн, вие сте готови да преминете към междузвездно господство.


Фаза III: Превръщане в тип III (галактическа) цивилизация

Тази фаза на играта е частта, която най-малко съм разработил, защото очевидно е най-сложната. (И за разлика от първите две фази, всъщност може никога да не е възможно.) По същество това, до което се свежда, е отново мащабиране на всичко с друг порядък.

Сега се занимавате с колонизиране и доминиране на цели звездни системи

, създаване на мрежи от звездни системи и координиране на ресурси между тях. Различно

видове звезди

ще има различни видове ресурси, като някои звездни системи са богати на ресурси като желязо и други, които практически нямат тежки елементи. Ще има клъстери от звезди, като

Система Алфа Кентавър

, както и самотни звезди без планети и дори от време на време

измамник планета

.

По време на тази фаза ще трябва да се научите да доминирате над всички различни видове звезди, включително звезди с основна последователност, многозвездни системи, бели джуджета, супергиганти и всичко останало между тях. Както и преди, ще има съперничещи си фракции, които ще се конкурират за ресурсите и „недвижимите имоти“ на различни звездни системи. За първи път тези съперничещи си фракции може да се окажат нечовеци от другата страна на галактиката. Или играта може да бъде настроена така, че всички съперници да започват в една и съща област - в крайна сметка от човешки произход в една и съща слънчева система - и да се надпреварват да доминират над различни звездни системи, докато си проправят път към галактическия център.

Докато се придвижвате между звездните системи, ще трябва да поддържате тръбопроводи за ресурси и да управлявате потреблението на енергия в междузвездната цивилизация, със закъснения във времето и огромни енергийни нужди дори за прости пътувания. С наближаването на галактическия център конкуренцията ще стане по-силна и ще трябва да се справите с екстремните гравитационни влияния на черните дупки, сблъскващите се звездни системи и други природни явления.


Няколко заключителни думи

Както можете да кажете, все още не съм разбрал всички подробности. Но мисля, че това би било наистина интересна игра. Всяка фаза на играта се играе в напълно различен мащаб, но с някои общи черти, които се пренасят от една фаза в следващата. Например управлението на система с гигантски планети (последната задача на фаза I) е много по-подобно на управлението на цяла слънчева система, отколкото на управлението на единична операция за добив на астероиди.

В допълнение към основната механика на играта, има огромно количество творчески потенциал, включен в игра като тази, в която планетите и слънчевите системи могат да бъдат ръчно проектирани или генерирани процедурно (или и двете), а играчите могат да се състезават или един срещу друг, или срещу AI опоненти.

На всичкото отгоре мисля, че игра като тази би предоставила редица интересни образователни възможности, като играчите естествено ще научат повече за това как в действителност работят планетите и другите тела на нашата слънчева система и какви точно са някои от предизвикателствата на слънчевата система колонизацията са.


Отговор 7:

Никога не съм мислил за това преди-

Но може би:

Играете този герой / изобретател / индустриалец от типа мъж / жена.

Да кажем, че има заплаха за човечеството, някакъв дяволски сюжет.

Сега получавате виртуална лаборатория за изработка на приспособления, оръжия, превозни средства. Получавате бюджет. Всичко трябва да се основава на истинска наука и инженерство.

За да свършите работата, получавате ограничен брой експерти. Може да се наложи да изберете трима експерти, да речем, от възможен космически инженер, електроинженер, морски архитект, металург, химик, учен по материали, компютърен софтуерен инженер, генетик, строителен архитект, машинен дизайнер, теоретичен физик. Дори хирург, ако искате. Или други.

Измисляш каквото ти трябва.

Когато изберете проекта, играта ще ви информира не само за бюджета, но и за времето за разработка, което ще отнеме, за да направите триизмерни части за печат, машинни компоненти, монтиране на енергийни оръжия към превозни средства и т.н. Разбира се, за реализъм трябва да отидете на работа и да провеждате срещи. Може би можете да правите някои през „почивните дни“.

За да стане интересно, може би вашият „опонент“ има някаква реална технология, но ще трябва да прецените каква е тя.

Тъй като врагът ви вече е в движение, времето ви е ценно!

За да бъде още по-интригуващо, може би ще изберете една година от миналото, в която да играете. Вие и вашият „враг“ трябва да започнете с технологиите и материалите, налични в онази епоха. Имате право да комбинирате материали и процеси, за да „измислите“ следващата технология, но времето ви все още е ценно!

Ако вашето изобретение е невъзможно обаче, ще получите съобщение за неуспех и ще трябва да промените плановете си.

В същото време ще трябва да създадете стратегия за използване на новото си изобретение. Ще загубите точки за „допълнителни щети“, тъй като не искаме да изгаряме всичко. Вашата мисия ще се проведе на вече заредени виртуални карти, пълни със сгради.

По пътя ще имате възможността да имате някои неуспехи, да се нараните или да умрете.

Вероятно ще „навиете герой“, тоест вие, чрез генератор на случайни числа, точно както старата игра Dungeons and Dragons използва зарове. Вашият герой ще бъде на определена възраст, физическо състояние, ниво на богатство, ще живеете на определено място.

Проблемите не трябва да се отнасят до насилствени обстоятелства. Може би трябва да се предприеме спасяване. Как да укротим горския пожар?

Главата ме боли само при мисълта за това. Нямам представа как някой би могъл да го създаде.

Допълнение:

Вариация на горната концепция:

По-проста идея ми дойде наум, веднага след като написах по-горе:

Може да сте управител / собственик на състезателен отбор. Обявява се нова състезателна серия.

За тези читатели, които не са запознати с концепцията (И за моето ограничено разбиране, също), „състезателна поредица“ означава, че ще има определени видове използвани състезателни писти, ще има много правила за видовете и оборудването на автомобилите, броят на смяната на водача може да бъде ограничен, броят на спирките, броят на промените в гумите, предпазното оборудване (В случай на безопасност, повече е по-добре и често се регулира). Размерът на двигателя, разбира се, е може би най-голямото регулиране от всички, но понякога нагнетателите / турбокомпресорите могат да бъдат ограничени или премахнати, както и турбинните двигатели, активното окачване, типовете трансмисии или компютърните системи за управление (за превключване , синхронизация на двигателя и те могат да бъдат забранени всички заедно, в серията)

Ще бъдат обявени целите и точките за състезателния сезон. (Състезанията обикновено се правят така, че точките за сезона да създадат по-безопасни състезания, вместо да се определя победата от едно състезание)

Ще има правила за съставни части, спрямо персонализирани компоненти, аеродинамика, конструкции с отворени срещу затворени колела, функционални брони, (може би), броя на автомобилите, стартиращи всяко отделно състезание, броя превозни средства, които всеки отбор може да държи под ръка, и ако колите от този екип трябва да са идентични, до някаква спецификация.

Ето частта, в която започва да става наистина интересно:

Една от версиите на играта би била там, където или вие изберете вида на поредицата, или платформата (Компютър или конзола за игра) ще ви я избере.

Но очевидно по-добрият начин да го направите би била масивна онлайн игра, където състезателната серия се обявява до някаква дата.

Състезание за издръжливост (време, като 24 часа на Льо Ман) или разстояние (голям брой километри) ?, брой обиколки, писти, обществени пътища? (Моля, затворено по време на състезанието), офроуд ?, възможни препятствия (Е, никой наистина няма да пострада, нали?), Банки на пистите или никакви, овална писта или по-сложни? Или може би, комбинация.

Ще получите бюджет и избор от експертни доставчици / компании / дизайнери. Тъй като състезанието е надявам се нов вид предизвикателни серии, целите и видът на състезанието ще бъдат нови и непроверени. Единственият начин да се оценят очакванията на тази нова серия е чрез компютърна симулация на известни, съществуващи коли и какво би се очаквало да направят в този нов тип автомобилни състезания. (Или мотоциклети, какво, по дяволите?)

След обявяването на датата и часа на първото състезание и получаването на прогнозната ефективност на съществуващите автомобили, ще имате прозорец за проектиране на новата си кола. Проектирате ли кола от нулата? Ще изправите ли японски "тунер" срещу състезател от Формула 1? Само двигателя? Ще позволи ли бюджетът ви да създаде един автомобил или множество коли със запас?

Може би издухвате целия бюджет, проектирайки рамката от някакъв екзотичен космически материал, или спонсорството от производителя на гуми ще позволи изцяло нов дизайн на каркаса и протектора на вашата гума.

Ще трябва да играете онлайн, на живо, в деня на състезанията. Да кажем, има само шест състезания за първата година, в която се играе играта, но това е достатъчно. Вероятно ще карате собствената си кола чрез контролери за игри. Вашият автомобил или заместващите автомобили могат да бъдат повредени. Ще има изчисления за времето на спиране на питбола и бюджета на спирките. (Извинете, ако имам нужда от корекция на по-фините точки на автомобилните състезания - предложенията са много добре дошли) Може да пострадате и да получите толкова много заместващи драйвери.

Всяко състезание ще натрупва точки, точно както реалните състезания, и ще губите точки за нарушения.


Отговор 8:

Viva la Revolution

Винаги съм искал да играя игра на отворен свят, базирана в държава с потискащ тоталитарен режим (може би чужда окупация).

Започвате като идеалистичен млад студент, ядосан от липсата на свободи, откровените лъжи, на които сте били учили през цялото си образование и от жестокото общество, в което живеете. Искате някой да се изправи срещу държавата и да се бори за по-справедливо общество ( не знаете, че мнозина вече са опитвали).

Чувате за одобрен от държавата протест за някакъв незначителен проблем. Наговаряте няколко приятели да присъстват, надявайки се, че това ще бъде вашата възможност да изразите възражението си по мирен начин.

Но нещата бързо се превръщат в насилие. Протестът е отвлечен от членове на екстремистка съпротивителна група, които твърдят, че представляват протестиращите.

Един от тези протестиращи плюе по полицията и ги нарича предатели. Полицията решава да му даде пример. Отделят го от тълпата и го хвърлят на пода. Докато тълпата гледа в зашеметено мълчание, те брутално го ритат и тропат, докато смъртта му не подлежи на съмнение.

Гневът и паниката се разпространяват бързо сред тълпата, полицията може да го усети. Те не толерират опозицията и не рискуват.

"ОТКРИТ ОГЪН!"

Това е кървава баня. Полицията избива протестиращите с невероятна ефективност. Въпреки хаоса, няма как да не се чудите дали това се е случвало и преди.

Някак си успяваш да се измъкнеш през тълпата и да се спуснеш през отворен бурен канал. Поглеждате назад към улицата и виждате как един от приятелите ви лежи на пътя, облян в кръв, и вика за помощ. Но нищо не можете да направите.

Или има?

Тук започва вашето пътуване. Посвещавате живота си на свалянето на този потиснически режим и създаването на утопията, за която винаги сте мечтали.

Как да направите това, зависи от вас. Можете да атакувате и плячкосвате военни цели, да събирате средства (законно и незаконно), да нарушавате доставките, да създавате мрежа от шпиони, да отвличате държавни служители, да нанасяте страх на сътрудници, да разпространявате пропаганда, да организирате стачки или да водите мирни протести.

Можете да изберете да се присъедините към други групи за съпротива или да създадете съюзи с тях. Или може би бихте предпочели да свалите този репресивен режим отвътре.

Решението е ваше.

Но имайте предвид, че не сте единственият, който има желание за власт и промяна. И изборите, които правите, ще определят типа лидер, който ще станете.

Сега остава да решите само едно:

На чия страна си?


Отговор 9:

EDIT: благодаря на тези, които коментираха с препоръки като Yuusha Shisu, To Ash and Sinner: Sacrifice For Redemption. Въпреки че никоя от тези игри не звучи точно като това, което имах предвид, те изглеждат завладяващо и със сигурност като най-близкото нещо до RPRPG, за което съм чувал. Също така, 200+ харесвания и броене, наистина? Кой би помислил, че случайните ми разсъждения върху формата на играта ще се превърнат в един от най-популярните ми отговори. Радвам се, че хората харесват идеята и дори тези, които абсолютно я мразят (а има и няколко), ме карат да се усмихвам, защото единственото нещо, което е по-добро от добрата идея, е противоречиво! Както и да е, действителният отговор е по-долу:

-

RPG с обратна прогресия

В този тип игра играчът започва като неудържим полубог, настръхнал от свръхмощно оръжие, надарен с несравними умения в битка и магия, притежаващ повече пари, отколкото би могъл да похарчи. След това, след кратък период, прекаран в овладяването на този неприличен набор от мощности, характерът на играча е поразен с проклятие, което кара тези подаръци да намаляват по време на играта. Можете да използвате системата за изравняване и избора на сюжетни линии, за да се придържате поне частично към някои от предимствата си, но каквото и да правите с екипировката си, уменията, статистиката и богатството ще бъдат изгубени с напредването на играта, докато накрая се изправите пред крайния бос с нищо повече от персонаж на базово ниво и вашите собствени акъл и рефлекси, с които да работите. Ще трябва да промените радикално стила си на игра в зависимост от това кои атрибути сте успели да запазите и преминаването ще бъде относително кратко (може би 4-5 часа), което означава, че потенциално можете да останете твърде слаби, за да спечелите последните няколко битки, така че трябва да рестартирате и завършите по-добро, по-интелигентно изпълнение, за да спечелите.

Ако се направи правилно, това може да бъде както брутално разочароващо, така и невероятно възнаграждаващо, когато най-накрая свалите шефа и завършите играта.


Отговор 10:

(Това ще бъде доста дълго, защото много съм мислил за това)

Няколко:

1: Истинска онлайн мултиплейър игра с отворен свят

Толкова дълго исках това.

С това нямам предвид множеството бойни игри с отворен свят, които вече съществуват. Имам предвид градове, планети, мистерии и други неща. Най-добре би било, ако беше поставено във футуристични времена, средновековна обстановка с магия или древна епоха.

Няма да излезе във версии, като симовете или Halo. Това ще бъдат постоянни издания на една и съща игра, като добавяне на чисто нов град. Борбата би била опция, но не и изискване.

Всъщност ще можете да се разхождате по света. Когато някой е офлайн, той може да превърне играча си в NPC и да го настрои да прави определени неща. Например, собственик на магазин може да бъде настроен да защитава магазина от крадци и да продължи да продава неща. Полицай може да бъде настроен да отиде на патрул.

Ще има правителство, престъпления и т.н. Всички скучни работни места ще бъдат NPC (като магазинери, библиотекари и т.н.), но все още ще има отворени професии.

Няколко примерни работни места:

  • Войник. записвайте, обучавайте, повишавайте способностите си и водете войни срещу други държави. Придвижете се нагоре по редиците. (Ще има силна защита срещу войник, който се мотае).
  • Полицай / ловец на глави. Хващайте престъпници и се придвижвайте нагоре.
  • Политик. Разнообразие от позиции, вариращи в зависимост от държавата, и способността за кампания и придвижване нагоре в редиците. Помогнете за създаването на закони и съберете подкрепа. Можете да извършвате престъпления като експлоатация на системата, но ако ви хване полицията, имате проблеми.
  • Престъпник. Можете просто да отидете на мошеници и да откраднете неща. Внимавайте обаче за полицията.
  • Шпионин. Работете за правителство, което събира информация.
  • Намери си собствена държава. Ако обаче нямате достатъчно ресурси, обикновено от бивша работа в дадена държава, хора, които да помогнат за стартирането на вашата страна, и солидно отбранително местоположение, вероятно ще бъдете преобърнати от по-голяма държава. Ако имате стабилно отбранително местоположение и достатъчно ресурси обаче, може да сте следващата страхотна държава. Ако обаче не предприемете мерки срещу корупцията и престъпността, може да се разпаднете отвътре.
  • Търговец. Вземете много стоки и ги продайте ... законно или незаконно.
  • Собственик на магазин. Увеличете печалбата. Разгънете. Законно или незаконно повлияйте на вашата страна. Ако станете достатъчно големи, просто бихте могли да свалите царство и да създадете свое собствено.
  • Мафия. Позиция с висок риск, висока награда. Всичко може да ви бъде отнето, ако се провалите, но ако успеете, можете бързо да спечелите богатство и влияние. Или ръководете мафията, или унищожавайте мафията отвътре и използвайте богатството, за да спечелите влияние.

Има много други по-оригинални работни места, обещавам. Просто ги забравих.

Ще има много NPC знаци, така че дори хората да не харесват да работят заедно, пак можете да съберете мрежа от хора. По принцип някои градове биха били непобедими (масивни добре обучени армии, силна корупция и престъпления), така че хората да не могат напълно да контролират играта и да унищожават нещата.

Царствата би било трудно да се поддържат, но не и невъзможно. Създаването на кралство би било крайната цел за повечето хора, но ще има и наистина страхотни неща, които можете да правите извън управлението на кралство.

Ще има контрол върху играта. Ако създателите искат да коригират нещата, те могат просто да накарат някое от царствата на ОП да повлияе на някои неща. Например, ако някой злоупотребява с играта или забърква нещо, създателите биха могли просто да накарат някои от непобедимите царства да разпръснат този човек и да изгорят града му.

Играта трябва да бъде невероятно добре балансирана и да има огромен бюджет за развитие, което би било най-трудната част и защо днес няма такива игри.

2: Стрелба в истински град

По принцип можете да освободите стил в един град. Единственият невероятен режим на игра, за който се сещам, е лов. По принцип хората те ловят и става все по-трудно.

Играта ще позволи масово творчество. Например, можете да изкачите небостъргач, а след това, когато опонентите ви изкачат асансьора, можете да отрежете кабела на асансьора и да ги ударите на земята. След това, след като намерят път нагоре, можете да скочите през прозореца и да се хванете за друга сграда. Можете да нахлуете в магазин за оръжия и да вземете амуниции и оръжия, а след това да създадете бомби със закъснител и да взривите хората, които ви преследват.

Би било по-важно креативността, отколкото простото изстрелване на хората в главата отново и отново. NPC биха получили по-големи и по-добри начини да тичат след вас и по-силни оръжия, за да могат да ви убият само с няколко удара.

Има още толкова много. Може би ще добавя още.


Отговор 11:

Игри, които нарушават политическата коректност или дори са (полу-) незаконни, но с цел да се изследват сериозно и на възрастно ниво интересни, противоречиви теми, било от историята, било от съвременността.

Например, чудя се как беше да бъдеш пазач в германски нацистки концентрационен лагер? Как тези хора ходеха на работа всеки ден? Каква беше тяхната рутина? Тяхната обосновка да продължават да правят това, което правят? „Симулатор на концентрационен лагер“ ще следва модела на „Документи, моля“, точно в много по-чувствителна тема за геноцида.

Игра, в която убивате американски войници - наистина се умори да играете ЗА САЩ. Би било чудесно да виждаме САЩ като враг за промяна. Още по-добре, ако играта всъщност представя гледната точка на някой враг на САЩ и последователно представя САЩ (и Запада като цяло) като зло. Дори всичко да е глупост, смисълът на играта ще бъде да накара играча да се съгласи поне донякъде с „другата страна“.

Игри, в които действате като сериен убиец или друг тип социопат / психопат. Какво става в главата на онези зли хора? Какво се случва в главата на шизофреник с безсмислена параноя на своите съседи?

Насилие над деца от позицията на малтретирано дете. Като цяло темата за домашното насилие. Бедняшки квартали, алкохолизъм, наркомания, неработещи семейства.

Симулатор на животни, които са доведени до изчезване.

Така че, като цяло неща, които не са красиви и не са свързани с това да бъдеш герой. Да, не можете да го продадете! Въпреки че странно литературата и киното продават тези неща успешно (напр. Тонове филми и книги с антивоенна или военна тематика, или „Юстин“ на Сад и „120 дни Содом“ на Пазолини). Възрастни неща.