d & d как да се справяте с трудни играчи


Отговор 1:

Това е основно моята нова кампания, която провеждам. Обикновено правя игри с братовчедите си и един от тях е много труден играч, така че, за да не го убие останалата част от купона, обикновено трябва да го държа отделен от останалата част от групата. В новата кампания това е игра с пясъчник, разположена в Underdark и всички те искаха да бъдат различни раси. Трудният ми братовчед беше троглодитен друид, въпреки че мрази заклинанията и харесва само друиди, защото може да стане мечки, друг беше воин на дроу, друг беше полу-дуергар, наполовина дроу, друг беше паладин с дълбок гном, а не исках да бъда потънало състезание и се превърнах в халф хайдут, а на финала беше мрачен монах. Така че, ако не познавате Underdark много добре, всички тези състезания всъщност не се разбират и всички те се опитват да се убият взаимно в моята кампания, така че е много трудно да работим заедно с техните истории и аз Вече се опитах да ги събера и те едва не се убиха. Така че в моята игра водата, която не е киселина, е много рядка и скъпа в потъмнялото, така че чистата вода има голяма стойност. Така че в моя свят дълбоките гноми установиха своето царство от езеро с чиста вода, което се пречиства от езеро от лава, чрез изпаряване и така нататък, така че дълбоките гноми направиха куп подводни акведукти на своите съюзници, много малко, но все още съществува и една от групите е пещерна система, заявена от троглодитите, а в центъра на пещерната система те имат басейн с прясна вода, която идва от дълбоките гноми. Така че сделката е, че дълбоките гноми им осигуряват вода, ако троглодитите убиват поне една дроу на месец и нападат колкото се може повече от запасите им. И така, троглодитите са в края на месеца и те не са нападали нито едно дроу, а днес е ден, в който те обикновено преминават през района, и изпращат военна партия, включително моя братовчед, троглодитният друид, за да убие един от дроу и откраднат запасите им. Така те крадат пътищата си в района, през който дроуто преминава и виждат нещо необичайно. Те виждат шест каруци от черен камък (това е камък от сянка) и те са теглени от куо-тоа и имат 5 дроу във вериги, които бичуват. Така че троглодитите атакуват и успешно освобождават дроу, след което го убиват и го връщат в пещерната система на троглодитите. Има 55 куо-тоа и 21 троглодита, а куо-тоа продължават да липсват и да се удрят, но също така и троглодитите. Така номерата на куо-тоа са намалени до 30, а троглодитите вече са 10, братовчед ми изпадна за два часа, едва успя да спаси смъртта си и докато е в безсъзнание, батальон от войници дроу влиза и отвлича всички куо- тоа и убийте троглодитите, които се бият с тях. В армията на дроу, другият ми братовчед е един от лидерите и когато троглодитът се събуди, той взема друга група троглодити и настига дроуто и води огромна битка между тях. Има 25 дроу и 21 троглодити, а дроуто има дроу отрова. В битката с куо-тоа братовчед ми, който е дроу, намира тесте с много неща (моята версия на домашен език, където всяка карта в 52 колода прави нещо лудо, аз го наричам тестето на хаоса) и той изтегли карта, която се обърна той в лампа за джин. Така че братовчед ми троглодит го грабва и разклаща наоколо, и той нанася 1d4 щети всеки път, когато го разклати. Разклаща го шест пъти и по това време те са на ниво 5 и след това го трие и дроуто се появява като дини и му изпълнява 3 желания. Първо, той желае нито едно от другите му желания да не бъде покварено от джиния и че те ще бъдат точно това, което той иска да бъдат, и аз го сметнах като две желания, за които той беше аргументиран до смърт, така че в крайна сметка се отказах , тогава другото желание беше той да има драконови крила на гърба си, които всъщност да функционират и да може да го носи. Позволих му крилата, но ги направих да са дъга и той пожела, че като дива форма може да се промени в t-rex. Допуснах и това. Така че при следващия си завой той лети над братовчед-дроу и се превръща в t-rex, искайки да падне върху него, и затова реших, че е проверка на мъдростта да се удари, а той има -2 за мъдрост ( той е най-лошият друид някога, силата му е 20) и той хвърли 3 за чека. Така той пропусна и взе 30 фута щети от падане, а след това на следващия завой той изпадна заради отровата на дроу, както и всички останали троглодити, освен 7, които бяха убити, и двете оцелели дроу избягаха обратно в своето царство дроу и получиха много красиви награди от голямото им приключение да уловят куо-тоа. Това е само малка част от кампанията, но се надявам да покаже как можете да разделите партито, без да ги убивате. Крайният резултат е, зависи от играчите. Ако те са като моя братовчед троглодит, който е супер убиец и иска да убие всички останали членове на партията, просто им дайте армия да ръководи. Или това, или им дайте или член на партия от NPC, който обикаля само с тях, или клас воини, ако са заклинатели. Това е моят начин да се справя с разделени или малки партии. Вземете го бавно, никога не ги хвърляйте на гигантска среща, опитайте се да ги поддържате живи и ако объркате, изневерете и направете това, от което се нуждаете, за да се забавляват играчите. Кампаниите ми винаги са хаос, но играчите ми винаги се забавляват. Не е ли това истинската цел на всеки майстор на подземията? Да създаваш щастие е най-голямата радост, която можеш да имаш.


Отговор 2:

Справял съм се с него по различни начини.

1: Понякога казвам на играчите, че искам да преустановят неверието в това отношение, че колкото и разумно да изглежда, че в алтернативната вселена, в която играят, разделянето на партията никога няма да има добър резултат, защото ние искаме за да играят всички заедно, да не чака половината група да чака, докато другата половина играе, и обратно. RPG е изкуствена конструкция и правилата на Plot Armor могат да се прилагат там, където не са в реалния живот.

2: Понякога буквално разделям купона на две стаи, ходя напред-назад между тях, опитвайки се да ги държа повече или по-малко на един и същ часовник. Отново това е изкуствена конструкция и мога да ускоря или забавя потока от време, колкото е необходимо, за да накарат двете групи да завършат това, което са правили приблизително по едно и също време.

2a Опитах това веднъж или два пъти с co-DM. Никога не се е справяло толкова добре, но не мога да препоръчам.

3: Буквално имах ситуации, при които половината от групата можеше да се прибере вкъщи и да се върне за друга сесия, като по същество образува две напълно отделни групи за игри в продължение на седмици, преди да се събере отново. Тук би трябвало да попълня и да изневеря, ако е необходимо, за да направя група 1 седмично дейности, а след това група 2 да работи през същата седмица и да не нарушавам случилото се с група 1, тъй като аз вече знам какво ще бъде.

4: Нека група 1 служи като NPC в групата на група 2 и обратно. Работи само ако играчите са добри в разделянето на това, което знаят техните герои, в сравнение с това, което те като играчи знаят. Но може да бъде чудесен начин да се справите с това.

5: Справете се с всичко, което се случва, докато партито е разделено, с няколко бързи ролки, еквивалентно на нещата, случващи се „извън сцената“ в пиесата. Запазете разказа за групата.

6: Изберете една от двете групи и ги избийте всички. Хей, казах ти, че Вселената работи в полза на неразделянето на партията, нали? Пускайте нови герои (забележете, този всъщност не беше D&D, а Параноя. Същото обаче, нали? [DM] е вашият приятел.)


Отговор 3:

Зависи.

Страните могат да се разделят:

  • Временно, но без да губим сплотеността (т.е. Шаги, Скуби, вие двамата отидете да проверите онази призрачна изба, пълна с мумии, докато Велма, Дафни и аз ще проверим мекотата на чаршафите и подсказването на леглото в основната спалня )
  • Полупостоянно (т.е.: Сиея, Ширю, продължавай напред. Трябва да остана тук и да върна Хиога от студа. Космосът ми все още може да спаси живота му, дори ако ме убие да го направя. Продължавайте! Стигнете до светилището! Спасете Атина!)
  • Постоянно (т.е.: Фродо и Сам вече са извън обсега ни, Gimly, Legolas. Но общуването продължава, стига да останем верни един на друг. Няма да позволим на Мери и Пипин да бъдат измъчвани до смърт. Донесете само това, което вие можем да носим! Пътуваме леко. Нека ловуваме орки!)

Как подхождате към всеки?

Е, временното разделяне вероятно може да бъде решено чрез редуване между групи знаци в една и съща сесия. Насочвате една група към достатъчно добра точка на заговор или кука, те се качват с другата, като се редуват, докато не се срещнат.

Полупостоянното разделяне може да изисква от вас да спрете текущата сесия в нейните следи. След това обсъдете с играчите си как да подходите. Може би едната страна ще бъде извън играта за известно време, така че те могат да поемат npcs за известно време или дори да пропуснат цели сесии. Или може би ще трябва да планирате две или повече игри, изиграни за известно време, докато те се срещнат отново.

Постоянното разделяне ще изисква от вас вероятно да предложите на група играчи да изоставят героите изцяло и да започнат да играят нови в основната партия. Това не означава, че тези оригинални герои трябва да умрат, макар че те биха могли, а по-скоро да продължат сами. Дори и да се върнат, дотогава те вече са пораснали много и дори се появяват в самия край на основния ви сюжет.

Това се казва ...

Ако героите се разделят с лоши термини, бих препоръчал сериозно да ги приемете, за да приемат това като постоянна раздяла. Може би едната страна ще се откаже от характера си, може и двете. Но такъв шизъм трябва да бъде решен решително, освен ако нямате НАИСТИНА готини и опитни играчи.

Ако ИГРАЧИТЕ се разделят в лоши условия, трябва да прегледате групата си. Може би там съществува по-голям проблем и самата игра трябва да бъде поставена на пауза ... или да приключи.


Отговор 4:

За краткосрочен или дългосрочен план?

Ако това е дългосрочно - например повече от сцена или две или битка или три, особено ако става въпрос за втората или третата сесия на играта и нито една група не е близо една до друга - тогава вече не е разделена страна, а две отделни игри. След това започвате да планирате две сесии и планирате финална игра, завършваща на кампанията, където всички се събират.

Ако това е краткосрочно, дръжте всички на масата и превключвайте между групи на всеки няколко сцени или битки. Като цяло повечето страни не се разделят, тъй като имат по-малко ресурси и могат да ударят срещите, предназначени за цялата група. Ако го направят, те или имат основателна причина, или ужасна. Извън играта, добро правило е да се опитате да задържите едната група за не повече от 15 минути, преди да преминете обратно към другата. В средата на битката? Няма проблем. Изберете момент на скала, където изглежда зле за групата. Това ще ги държи фокусирани, докато насочвате вниманието си към останалите.

Има специално изключение за грандове, които винаги се отделят от партито, за да привлекат вниманието и да играят разстройствено. Можете или да ги образовате извън играта, като ги помолите да играят съвместно, или да ги образовате в играта, като им позволите да удрят наистина тежките срещи. Не дръпвайте нито един удар. Ако не получат съобщението? Увеличете трудността на срещата ...


Отговор 5:

Мисля, че именно Грифин Макелрой каза в „Моят брат, моят брат и аз“, че разделянето на партията води до сърдечни заболявания като причина за смърт сред героите от подземията и драконите. Очевидно най-лесното решение за тази ситуация би било да направите връщането на всички на едно и също място за вашата основна цел.

Това каза, каква е ситуацията тук? DM ли ви е разделил умишлено? Освен ако нямате наистина отвратителен DM, няма да се притеснявам много, че самотният мошеник ще получи засада от отряда на смъртта на Githyanki. DM, който пуска стена в средата на партито и ги изпраща по два отделни пътя, вероятно е сюжетна точка. По дяволите, през цялото време го правя на играчите си.

Другата възможност е да се гмурнете в Гробницата на ужасите (или нещо подобно) и да стигнете до заключението, че трима от вас, които тръгваме по този път, и трима от нас, които вървим по този път, е наистина добра идея. Ако не (например) търсите затворник, който е окован в яма, която се пълни с вода, или някаква друга наистина добра причина, която оправдава прекомерното разтягане, може да се обърнете и да се прегрупирате. Ако масата ми правеше нещо толкова тъпо, само защото искаха да съберат съкровища по-ефективно, нямаше да имам много проблеми да сложа няколко от тях в земята.


Отговор 6:

О: Проведете откровена дискусия, описваща как това би било не само лоша идея от тактическа гледна точка, но би изисквало преразглеждане на приключението и отпускане на половината от групата на палеца, докато другата половина е приключение.

Б: Позволете им да се разделят, осъзнавайки твърде късно, че заплахите, пред които са изправени, не са намалени, за да отразят намалените партийни ресурси, водещи до смъртта им. От една страна, това може да е нежелателно, защото може да получите хленчене или защото сте вложили много време и усилия в играта и т.н. ... Може да е ценно обаче, защото ще им даде урок, но добър, и винаги можете да накарате втора група авантюристи да продължат там, където първата е спряла.

Ако имате генерален директор, който иска да раздели партито, вашият най-добър избор са следните:

О: Направете откровена дискусия, обясняваща колко малко забавление би било това, независимо от идеята, която трябва да накара да работи.

Б: (може би след А) Оттеглете героя и напуснете сесията, като поискате учтиво да бъдете поканени обратно, когато партито се събере отново. Разделянето на партито е-винаги- ужасно. Няма да си прекарате добре и е по-добре да си спестите влошаването на ситуацията, вашите недоволни по подобен начин колеги и все по-разочарованите DM, тъй като те осъзнават, че въпреки най-добрите си усилия да направят ситуация, която винаги е гадна не е гадно, ситуацията все още е гадна.


Отговор 7:

Ако една подгрупа се паркира в другия край на „подземието“, като си върти палците, докато останалите бият наполовина до смърт с таласъм, баба му и нейното яйцебойче, така да бъде.

Да, има проблеми с играчите, които не „присъстват“, получавайки информация, до която няма да имат достъп. И там е въпросът за справяне с подгрупа, която наистина няма какво да прави, докато останалите се борят за живота си или какво имате вие. Честно казано, не се занимавам с това. Най-общо казано, подгрупите са сами по себе си, освен ако не могат да поддържат някакъв контакт.

Изобщо не съм убеден, че винаги е лоша идея да се раздели партито.


Отговор 8:

Убийте по-слабата половина от групата, за да сте сигурни, че няма да го повторят. Аз съм само наполовина сериозен.

  1. Напомнете им, че приключението е мащабирано за цялата група и няма да го мащабирате.
  2. Напомнете им, че можете да управлявате само една група наведнъж, а другата група ще трябва да бъде в друга стая, където да ви е скучно.
  3. Помолете ги хубаво да не го правят.
  4. Ако те настояват за разделяне, превърнете го в урок по обект и се опитайте да избегнете избиването на всички.

Отговор 9:

Последният път, който се случи в моята игра, бяха заловени 3 от 5 героя, докато бардът и мошеникът ни избягаха.

Това създаде малко проблеми на нашия DM, защото трябваше да изпълнява две сесии едновременно.

Така че тези, които избягаха, бяха в една стая, изготвяйки план за освобождаване на нашите приятели. Останалите бяха в друга стая и се опитваха да избягат. Нашият ДМ се преместваше от едно място на друго от време на време, за да ни помогне да напреднем. За щастие, заловените момчета имаха труден пъзел за решаване, така че не беше твърде трудно за капитана.

В крайна сметка, след малко палежи, лъжи и убийства, се събрахме и играта продължи нормално.


Отговор 10:

Аз също

  1. Редувайте се със сюжетни линии (или накарайте асистент на GM да управлява другата група) и се доверете на моите играчи да не метаиграват твърде ужасно много.
  2. Убийте ги всички заради тяхната глупост.

Всъщност това не се изключват взаимно.


Отговор 11:

Напълно сериозно обаче, освен ако не е необходимо за сюжетни цели, играчите трябва да знаят, че разделянето на партито не е добра идея, нито в игра, нито поради безброй причини, изброени от другите.