diablo 3 как да получите скъпоценен камък на лекота


Отговор 1:

Добре, така че играта претърпя някои големи промени след стартирането на RoS.

Първо ще говоря за някои големи неща, които се появиха с разширяването, а след това и за големи промени, които видяхме в хода на него.

Жътвар на душите

  • Големи промени в плячката (Loot 2.0). Плячката е променена, за да отговори повече на текущия ви клас, като около 80–90% от всички капки плячка са специално за вашия клас.
  • Въведение на кръстоносците - тежко бронирани, свещени воини.
  • Приключенски режим - където играчите прекарват по-голямата част от времето си за игра, грубо разделено на два основни режима: щедрости и разломи.
  • Bounties - бързи куестове, които могат да бъдат изпълнени във всеки от 5-те акта. Всеки акт има 5 награди и попълването на всички 5 ще даде „Horadric Cache“, давайки материали за изработка, легенди, скъпоценни камъни и други.
  • Разломи - основната форма на прогресиране на съоръженията, позволяваща на играчите да пускат чисто подземни подземия, с произволни набори от плочки и видове същества, което ви позволява да се сблъскате с чудовища в области, които обикновено никога не биха могли да бъдат намерени. Легендарният шанс се удвоява в Rifts, което ги прави идеалното място за прогресиране на предавките. Попълването на Rift призовава „Rift Guardian“, който е значително по-мощен от другите елити и изхвърля значително количество плячка.
  • Преработен Paragon - играчите получиха нова, безкрайно мащабираща се система Paragon след достигане на максимално ниво, където те щяха да получат „Paragon level“, които даваха точки за поставяне в различни статистически данни.
  • Enchanter crafter - въведен е нов crafter, Enchanter, който позволява на играчите да пренасочват статистически данни за предмети, както и да трансмогрифицират предмети в нови изяви.

От жътва на душите

  • Greater Rifts - крайната игра на D3, по-големите рифтове функционират подобно на обикновените рифтове, но са базирани на времето и безкрайно мащабират. Никакви плячки не падат, с изключение на последния Rift Guardian, което позволява на играчите просто да се съсредоточат върху бързото убиване и преминаването през Rift възможно най-бързо. Завършването на разлома навреме ви позволява да надстроите легендарните си скъпоценни камъни, което ме отвежда до ...
  • Легендарни скъпоценни камъни - въведен е нов тип скъпоценен камък, който може да бъде поставен само в бижутата (с изключение на Gem of Ease, който влиза само в оръжия). Тези скъпоценни камъни имат много мощни ефекти и могат да бъдат надградени чрез стартиране на Greater Rifts. Всеки скъпоценен камък има изходен ефект, който се увеличава при изравняване на скъпоценния камък, и друг ефект, който се отключва, когато скъпоценният камък достигне ниво 25. Тези скъпоценни камъни формират основна част от играта D3, оказвайки значително влияние върху начина, по който играчите на вашите герои, и различни скъпоценни камъни работят по-добре за някои стилове на игра, а не за други.
  • Набори от класове - Наборите от класове в крайна сметка бяха променени, за да бъдат основната форма на игра за всеки клас. Вече всеки клас има по 4 класни комплекта, всеки от които се фокусира върху различен стил на игра за класа. Комплектните бонуси, предоставени от комплектите, са толкова мощни, че е необходимо да се състезавате в геймплея на Greater Rift от висок клас.
  • Сезони - бяха въведени сезони, при които играчите щяха да започнат с чисти плочи (без нива, без плячка, без парагон, свежи майстори) и ще се състезават за постигане на най-високото място в класациите през сезона. Играта през сезоните дава разнообразни награди, като нови постижения, банери, портрети, домашни любимци, трансмоги и други.
  • Necromancer - наскоро издаден, Necromancer е най-новият клас в Diablo 3, донасящ доза носталгия от стария Diablo II, оборудван с много от известните способности от по-старата игра, като Corpse Explosion и Bone Spear.

Има многобройни други промени в играта, като въвеждане (или актуализиране) на нови легендарни елементи с нови афикси и способности или балансиране за различни класове и класове, но мисля, че това трябва да покрие всички основни основи.