fallout 4 как да се погледнете


Отговор 1:

Прекарах дълго време, обмисляйки точно тази тема във фен сайта No Mutants Allowed Fallout. За да бъда честен, Fallout: New Vegas и Fallout 4 не са сравними. Това е така, защото те са игри, които работят с напълно различна механика на играта.

От моя гледна точка Fallout: New Vegas и Fallout 4 са напълно различни игри. Ако някой смята, че Fallout 4 е извън непрекъснатостта на Fallout, играта всъщност е добра.

За да спестя време, ще го преведа на точки.

Fallout: New Vegas:

  • Позволи на играчите агенцията да повлияе на техния характер, както и как са избрали да ги играят.
  • В зависимост от начина, по който играчът е проектирал характера си, те могат да имат съвсем различно преживяване с играта.
  • Позволява на играчите да въздействат открито или тайно на NPC, околната среда, фракции и куестове чрез множество подходи или решения на конфликти.
  • Разрешено на играчите агенцията да решава проблеми по нелинеен начин, като заобикаляне на конфликти или решения за постигане на желаните от играча резултати.
  • Разрешено на играчите да персонализират основната сюжетна линия, както и да си помислят, че си струва да се стремим за своето време.
  • Разрешено на играчите да изпитват странични куестове, които подобряват преживяването на основната сюжетна линия.
  • Представени играчи с морално сиви сценарии, които изискват разглеждане, преди да се избере решение. това е така, защото изборът на играч би повлиял пряко на напредъка на играта.
  • Разрешено на играчите да копаят (намират) утвърдени знания от предишните оригинални заглавия на Fallout, за да разяснят състоянието на света.
  • Използвано е установено съдържание на канон, за да стимулира прогресията на околната среда и героите.
  • Разрешено на играчите да изследват свободно всяко местоположение, независимо от нивото им, при условие, разбира се, че са го направили по интелигентен начин.
  • Позволи на играчите на агенцията да участват в битка / конфликт при техните условия, вместо да разчитат напълно на една конкретна система. Пример: Специални оръжия, боеприпаси, изграждане на характер или атрибути на околната среда.
  • Разрешено на играчите да се ангажират с NPC по естествен начин, което принуди играчите да продължат да търсят интересни герои.
  • Персонажите в играта имат индивидуалност, както и собствени нагласи на различни теми и подходи при решаването на проблеми.
  • Играта е балансирана по такъв начин, че играчите могат да изградят изключително мощен характер или обобщен стил.
  • Откриването на нови знания беше сходно с намирането на изгубено съкровище, което допълнително беше разработено във франчайза.
  • Боят не разчита на мащабиране на ниво „гъба от куршум“, за да представлява изкуствена трудност. По-скоро изисква играчите да вземат предвид изискванията на ситуацията и да определят най-добрия си подход.
  • Играта възнаграждава интелигентна игра срещу груба сила.
  • Околната среда представя на играчите необуздан регион и бастиони на цивилизацията. Това насърчава напредъка напред, както и последователни разсъждения за настаняване, конфликти и нужди на региона.
  • Пространството с отрицателна възможност беше минимално, тъй като изследването възнагради играчите с уникални награди.
  • Местоположенията са уникални и служат по предназначение, те също са ограничени в разумна степен.
  • Има кохерентна икономика, основана на утвърдени канонични знания, която се превежда много добре в региона на Мохаве.
  • Установените правителствени системи и фракции са правдоподобни в контекста, който те представят на играча.
  • Аудио и визуалните теми подкрепят цялостния дизайн на региона.
  • Напредъкът на фракциите, населените места и инфраструктурата е в съответствие с установените канонични познания. Представяне на играчите с разумно съгласувано разбиране защо местата или NPC са или се държат както правят.

Отрицателно въздействие 4:

  • Играта разчита на бърза основна сюжетна линия, за да принуди играчите да напредват. Това води до това, че играчите се фокусират много малко върху основната сюжетна линия, за да намерят свои собствени цели.
  • Рециклира същия контекст на семейния мотиватор за основната сюжетна линия, на който Fallout 3 разчита, за да впечатли инерцията на играча.
  • Изключването на козметични промени персонализиране на персонажа е невъзможно поради системата за перки с равни нива, внедрена в играта.
  • Изграждането на герои не влияе пряко върху начина на игра на играта, което води до повтаряща се игра.
  • Страничните куестове са ограничени, като често се разчита на 3 прости механики: Извличане, плячка, връщане.
  • Взаимодействието с NPC е ограничено от диалогови опции, които също не успяват да информират играча какво точно ще бъде казано в един франчайз за игра, където една дума може да означава катастрофа в преговорите.
  • Персонажите, представени в играта, са ограничени от това колко малко играчи могат да се ангажират с тях.
  • Прилагането на функцията за сетълмент представлява конфликт на интереси с основата на дизайна на франчайза Fallout. Макар че аз лично не го считам за отрицателен, той не е на мястото на останалата част от франчайза.
  • Изграждането на околната среда / света е изключително ограничено, което води до несвързани уникални местоположения, разединени мотивации и „заплахи“ на дълги разстояния, представляващи конфликт извън сферата на тяхното влияние.
  • Разполагането с врагове в населените конфликтни зони активно противоречи на логиката. Например рейдъри, базирани буквално в непосредствена близост до супер мутант силна задръжка.
  • Пълно пренебрегване на ефекта на радиацията върху хората. (Децата на Атом)
  • Околната среда всъщност е доста красива и примамлива. Графиката също обогатява преживяването.
  • Борбата в играта е много по-функционална, но използваната механика като "магически" пистолети оставя малко да се желае.
  • Не позволява различни видове боеприпаси за използване при игра.
  • Включва изкуствено мащабиране на трудността на „bullet sponge“ въз основа на ниво на играч, а не на регион / достъпност.
  • Изисква играчите да почистват различни случайни предмети, за да си струват, докато напредват.
  • Липсва последователна логическа икономика, система или поддръжка от какъвто и да е вид за системите на управление в региона.
  • Играчите не могат да завършат играта, без да убият герой.
  • Фракциите, представени на играча, са несвързани, нямат обосновка, нито се представят като морално сиви за играча. Всяка фракция е по същество равна с недостатъчни мотивации, които не се подсилват от действията им.
  • Фракциите активно противоречат на собствените си мотиви, цели или съгласуваност.
  • Играчите са принудени да избират линейно с линейни изисквания да участват и да решават конфликти. Някои куестове са повторители, които никога не свършват, докато тези, които позволяват различни подходи, водят до едно и също крайно състояние.
  • Изборът на играч има минимално въздействие върху общото крайно състояние на играта.
  • Тази игра е преработена или явно противоречи на установения каноничен материал на франчайза. Например: Jet, Advanced Power Armor, Fusion Core, въздушни кораби, боеприпаси, котки, оръжия на Гаус, биология на Ghoul, картофи, мощни юмруци, супер шейни, домати, обработка на вода, извънземна биология, условия на живот от предивоенна Америка, роботика , Synths, Mr. Handy (и други роботи) AI, постоянно присъствие на луната, функционалност VATS и СПЕЦИАЛНИ рейтинги.
  • Продължи странностите на Fallout 3 на Супер мутанти, FEV, Vertibirds, присъствие на BOS и Liberty Prime.
  • Ограничен DLC, който или продължава да противоречи на утвърдените познания, или прилага само ограничена игра (Вижте Nuka World, Far Harbor, Automatron и Vaul-Tec Workshop).
  • Играта не препраща напредъка на региона или героите по смислен начин.
  • Включва масивни скокове в технологиите, невиждани досега във франчайза Fallout.
  • Играта е заседнала през носталгията през 1950 г., отказвайки да направи някакъв уникален културен прогрес за региона самостоятелно.
  • Включва ангажираща игра за сетълмент.
  • Включва интересни занаятчийски механики.
  • Включва функционални подобрения за оръжия и броня.

Моля, разберете, че намерението ми не е да „мразя“ Fallout 4, а само да посоча защо някои фенове на Fallout предпочитат Fallout: New Vegas, а не Fallout 4. Fallout 4 не е създаден, за да отговори на първоначалната демографска категория на франчайза, но към тази на тълпата екшън стрелци.

Лично аз предпочитам Fallout: New Vegas, защото съм фен на оригиналния франчайз. Предпочитам също игри, които позволяват голяма степен на свобода на игра. Без които франчайзът Fallout не би съществувал.

От моя гледна точка Bethesda обърна голямо внимание на модификацията, направена за Fallout: New Vegas, и изглежда, че те може би са включили много от тези идеи във Fallout 4. Но последствията от този избор значително намаляват тяхната общност за модифициране в комбинация с тяхното фиаско с платени модове, позволяващи кражба на съдържание на други създатели.

Докато някои фенове на Fallout активно осъждат Fallout 4 като отвращение, аз вместо това го смятам за игра, оформена като Fallout, а не сама за Fallout. Въпреки че съм съгласен, че Fallout 4 е стъпка в негативна посока за франчайза. Смятам, че е прерогатива на Bethesda да оформя IP по какъвто и да е начин.

Затова не виждам проблеми с единия играч, който разглежда Fallout 4 или Fallout: New Vegas в много по-положителна светлина от другия. Наистина просто се свежда до това, за какво демографското Bethesda иска да се погрижи и какво играчите получават от опита.


Отговор 2:

Две основни точки:

1) Основното търсене.

Нека да разгледаме опциите във Fallout 3:

Пожертвайте се, за да спасите столичната пустош (очевидно добър край)

Накарайте Лион да се жертва. (Очевидно лош край)

Изсипете вирус във водата и убийте всички, включително самотния скитник (идиотски край)

Има три окончания: Единият трябва да се самоубиеш, един трябва да бъдеш пълен задник и един да бъдеш идиот. Само първият няма Рон Перлман да ти се подиграва, че не си умрял.

Сега да разгледаме Ню Вегас!

4 основни окончания, всички от които имат силни точки за и против (с изключение на Цезарския легион, който няма твърде силен аргумент за, макар че поне полага усилия). Ти имаш:

Република Нова Калифорния

NCR е новата версия на Калифорния, която се опитва да се разшири, като осигури Вегас и язовира Хувър. Това вероятно е един от двата потенциални резултата, който изглежда е на страната на доброто, отколкото на лошото - въпреки че значително варира в зависимост от начина, по който го играете.

Плюсове: Борбата срещу „лошите момчета“ ще намали леко нападателите и ще увеличи броя на реда и реда, не може да бъде извадена с един куршум (както, ако убиете Кимбол, те могат просто да изберат друг, докато убият лидера на друга фракция ще доведе до нейния колапс).

Минуси: Шансът да се срути върху себе си, ще направи живота на ада за някои малки фракции, нападателите все още ще бъдат голям проблем.

Легионът на Цезар

Легионът на Цезар е куп фанатици, създали нова Римска империя, изпълнена с тонове изнасилвания, убийства, робство и кражба на мечета. Тези, поради техните отвратителни престъпления, обикновено се разглеждат като лоши момчета - въпреки че Рон Перлман вече не те обижда, че си лош и присъединяването им не затруднява много приключването на играта на добра карма.

Плюсове: Нападателите вече почти не са нещо и скоро повечето от Мохаве ще бъдат в безопасност от всичко, освен от самия Легион.

Минуси: Робството вече е широко разпространено, жените вече са подчовеци, които са „изнасилени, докато не са физически неспособни да се изправят“. Повечето хора, които познавахте, бяха убити или превърнати в роби.

Това има два основни пътя. В едното спасявате Цезар от мозъчния му тумор, което означава, че той живее и управлява Мохаве. Ако го оставите да умре, Legate Lanius го поема - това е лоша новина за Мохаве. Той е много по-строг от Цезар и животът в Мохаве ще бъде ада за всички. Освен това някои от не толкова злите членове на Легиона ще решат, че дори те имат стандарти. Повече хора ще умрат и истинското зло ще остане. Това е интересна история 3 и 4, необходима.

Мистър Хаус

Г-н Хаус е един от най-богатите хора в целия свят на Fallout. Пребивавайки в реакторната камера на Лъки 38, най-видимата сграда в цялата пустош в Мохаве, той планира да се присъедини частично през 2-ра битка при язовир Хувър и да я изземе за себе си, за да може да възстанови предишната си слава на Вегас , където той ще управлява с железен юмрук.

Плюсове: Вегас е много по-красив, престъпността е унищожена предимно, туристите ще се стичат в района.

Недостатъци: Хората ще бъдат постоянно наблюдавани от неговите Securitrons, ако някой го унищожи, това означава, че Вегас се срива.

Разглеждайки тези три, очевидно е мексиканското противопоставяне. Ако някой атакува друг, третият ще спечели. В резултат на това единственият начин човек да спечели е да се присъедини към Куриера - това ще му даде предимството, необходимо за победа.

Има обаче още една опция.

Wild Card: Да Човек + Куриерът

Попадаш в главата. Пътувате из пустинята Мохаве. Стигате до Вегас. Намирате начин да влезете. Стигате до казиното Tops. Застреляш Бени мъртъв. Отиваш в стаята му.

Има счупена врата. Погледнете вътре, какво виждате?

Този секюритрон.

Той е тук по две причини:

  • Очевидно някои хора искат да управляват - това е най-близкият начин да станете владетели.
  • Имате нужда от безсмъртен характер.

Разширяване на последната точка: повечето игри имат основни герои. Не можеш да ги убиеш без значение какво. Основното в тази игра обаче са Да, човече, деца и Vendortron на изток от Вегас, до който е физически невъзможно да се достигне. Освен това Yes Man има логични причини да е от съществено значение и в играта. Той може просто да премине към друг Securitron по желание. Поради това можете да застреляте всички във Вегас мъртви (различни от Vendortron и Yes Man) и пак да завършите играта.

Плюсове: Вие трябва да управлявате Вегас. Може да бъде възможно най-добрият резултат за някои фракции, тъй като вие сте единственият, който наистина се грижи за своите граждани.

Минуси: В зависимост от това как го играете, всеки може да умре. Също така, нападателите ще процъфтяват, както и същества като Deathclaws, Cazadores и * gasp * Bloatflies.

Освен това, в Ню Вегас, почти всяка фракция има различен край, всеки от които си заслужава да се играе отново по различен начин, само за да се види. За сравнение, в 3, единствените основни разлики са вашата карма и това, което правите в Ротондата.

Що се отнася до Fallout 4, аз нямам PS4, така че не съм го играл. Изглежда, че има повече опции от 3, но не същия блясък като NV.

2) Историята на главния герой.

В 3 играта прави вашия герой вместо вас.

Баща ти беше Джеймс, учен, работещ за Project Purity.

Майка ти Катрин също е работила там и е починала на 13 юли 2258 г., деня, в който си роден.

Били сте тормозени от Буч ДеЛория, а Амата беше единственият ви приятел.

Живял си в Vault 101 през целия си живот преди играта.

В 4, играта прави вашия характер за вас.

Бил си войник.

Отидохте в Vault 111, където бяхте в застой със съпруга / та и сина си Шон.

Нещо се случи и сега вие сте единственият оцелял и трябва да преследвате сина си.

В Ню Вегас бяхте куриер.

Наредено ти беше да доставиш платинения чип, но Бени те намери и те застреля.

Това е толкова, колкото знаете.

Вие правите своя собствена предистория.

Това кара Ню Вегас да се чувства много повече като RPG за мен.

Е, това са двете основни причини. Има и други, но няма да навлизам в тях.

Благодаря на Албин Дегерман, че посочи моята грешка по отношение на г-н Хаус.


Отговор 3:

Не съм съгласен, че след като чуя толкова много хора ми казват да отида да го играя и да видя колко лош е Fallout 4 (първият, който играх). След като изиграх и двете, откривам, че те са просто различни, но всъщност предимно равни игри.

Добре първо е графиката, но това е просто моят собствен проблем, а не от Ню Вегас, разбирам.

Наистина мога да кажа, че RPG елементът е по-разпространен в Ню Вегас, но питам защо това е толкова важно? Изграждането на символи не се премахва в Fallout 4 или в някоя игра на Bethesda, която съм играл като Skyrim и Oblivion. Сега е вярно както в F4, така и в Skyrim (особено след Легендарното издание на Skyrim), че вашият герой става ТОЛКО СИЛЕН, докато продължавате да изравнявате, че в крайна сметка получавате всякакви бонуси и ставате страхотни на ВСИЧКО. Това очевидно не е вярно в Ню Вегас с ограничение на нивото на 30 и изравняване много по-бавно, но дори и след DLC, Ню Вегас увеличи нивото до 50, което ви позволява със сигурност да овладеете повече от една компилация до края (въпреки че съм съгласен все още не можете да овладеете всичко).

Не смятам обаче, че силата на Ню Вегас е просто разлика. Нямам нищо против нито стила на игра. Все още трябва да планирате определена компилация във F4, ако искате да успеете повече в началото. Да, дългосрочно, няма значение, но всъщност ми харесва идеята да стана господар на всичко. Целият смисъл на такива RPG е просто да продължават да стават по-силни. Всички игри на Bethesda направиха максимално желанието ни играчите да станат господари на ВСИЧКИ.

Второ ... куестове. Съгласен съм със сигурност, че куестовете в Ню Вегас са ПО-ИНТЕРЕСНИ. Обаче МЕХАНИКАТА СЪС! Не мога да започна да изразявам колко се дразня да играя тази игра, когато ви е позволено да имате само едно търсене едновременно, почти всяко търсене има "незадължителни" маркери на картата и преминаването към вашата карта не ви информира кой маркер води към който. Става толкова досадно до степен да си издърпам косата, когато съм дълбоко в някаква пещера или свод и имам 3 различни маркера за едно търсене (един, водещ до изхода, където НЕ искам да отида) и трябва да продължа да използвам скапания „Местна карта“ и постоянно спиране зад всеки ъгъл, за да съм сигурен, че вървя по желания маршрут. О, момче, F4 добре ли оправи тези счупени механики.

Освен това, въпреки че намирах куестове на Ню Вегас за по-интересни, нямаше почти толкова, колкото F4 и всъщност съм фен на „Лъчезарните куестове“. Причината е, че искам да играя игри като Fallout дълго време, в края на краищата, дори след като съм завършил всяко куест. И аз съм съгласен, че става наистина скучно да правиш едно и също лъчезарно търсене отново и отново, но затова разпръскването на куп от тях и просто от време на време да правиш по един на всеки толкова често, като начин да НАПРАВИШ НЕЩО и да постигнеш нещо в игра с отворен свят все още е удовлетворяващо .

Но Ню Вегас премахна това изцяло, поради което непрекъснато усещах с по-малко куестове и липса на лъчезарни куестове, че в Ню Вегас нямаше толкова много чувство за изследване, което се противопоставя на същността на играта на „отворен свят“. И това води до най-голямата ми критика към Ню Вегас.

Това, че основното търсене буквално завършва играта завинаги и принуждава вашия герой да се изключи, е ГЛУПО. Не знаех, че ще дойде, когато реших да изиграя основния куест на Легиона (главно защото ми харесаха римските образи и грубата сила, но разбира се съм съгласен, че те бяха зли и NCR, въпреки че също бяха зло по свой начин, беше далеч по-предпочитано морално казано). Когато стигнах до края, кредитите дойдоха и макарата започна с разказвача, който говори за всички промени, които се случиха в света за моите решения и края.

И се развълнувах, мислейки, че това означава, че ще продължа да играя (като ВИНАГИ във всички игри на Bethesda) и играта ще постави тези промени в света сега. Внезапно щях да обикалям опустошено робство като Ню Вегас, щях да видя бруталност в Прим, щях да видя всички тези неща в проучването си сега ... но НЕ ... Играта току-що приключи и изскачащият прозорец ме попита дали Исках да презаредя спестяване, преди да избера да започна с финалната битка, като ме накара да си помисля: "... ХА? Чакай .... КАКВО ?!

Сега има нещо, с което ще се похваля за Ню Вегас (и може би F3, ако имаше тези функции, но все още не съм играл F3, но ще го направя) ... О, човече, ОБИЧАМ БОРБАТА И ОРЪЖИЕТО!

Сериозно ... Бих се съгласил на 100%, че F4 не успя напълно да достави разнообразие от бойни стилове и COOL оръжия, от които да избирате във всеки стил, поради което почти винаги използвам куп нови модни оръжия в тази игра, защото буквално има само няколко наистина страхотни оръжия във F4, а останалите или са гадни, или може да са добри, но честно казано са разочароващи да ги видите в действие (като Cryolator, който ви принуждава да го превърнете в пистолет за снежна топка, който изглежда слаб и куц, за да го направи силен).

Никога не разбрах защо F4 се е отървал от верижния трион или защо Shishekab, страхотен ПЛАЩАЩ МЕЧ .... е гадно ... Е, това не е вярно в Ню Вегас, горд съм да кажа.

Хареса ми и превключването на патрони, което можете да направите. Ракетата за изстрелване е по-задоволителна за стрелба и по-балансирана по сила в Ню Вегас (в сравнение с F4, където експлозиите за графики изглеждат слаби и това е напълно свръхмощен пистолет, който почти може да бъде достатъчен във всяка ситуация). Мини пистолетът всъщност не смучеше. Всъщност цялата идея за система Damage vs. DPS в Ню Вегас също направи оръжието по-балансирано и ви принуди да използвате различни оръжия, тъй като ТРЯБВА.

Толкова огромна сила в Ню Вегас ... оръжия .. Огромен крах ... търсене. Освен факта, че куестовете бяха интересни, всичко останало за куестинга в Ню Вегас мразех.


Отговор 4:

Не играх много Fallout 3, така че ще дам мнението си защо мисля, че Fallout: New Vegas беше значително по-добра игра от Fallout 4.

Номер 1: Това беше RPG

Fallout 4 имаше някои добри качества, но не беше RPG. Може би RPG-lite, но му липсваше дълбочината, която предлагаше Ню Вегас. Възможностите за диалог бяха или да, или не, с много малко свобода в решенията и насоките. Прогресията на символите беше изключително линейна и опростена. Вземете Ню Вегас за сравнение. Много повече умения, с ниво на способност 0 - 100, и точки от умения, награждавани на всяко ниво. Системата на бонусите имаше значително по-голямо разнообразие, тъй като много бонуси и дървета изискват минимални нива на инвестиция в повече от едно умение.

От друга страна имаме Fallout 4. Линейни дървета с умения. Базирани на шанса взаимодействия. Никакви СПЕЦИАЛНИ атрибути не са имали и най-малък ефект върху играта извън бойния капацитет. Нямаше страхотен диалог, скрит зад високоинтелигентна статистика или алтернативи на куестове, базирани на Възприятие. Направихте това, което ви беше казано, когато ви беше казано. Всичко, което може да се различава при следващите прохождания, беше как да убием или да се промъкнем покрай лошите.

Номер 2: DLC

Fallout: New Vegas имаше едни от най-добрите DLC съдържание, които някога съм играл, без съмнение. Всеки пакет за разширение беше на разумни цени и предоставяше изключително различно изживяване. Блусът от Стария свят беше странно и весело научно-фантастично приключение. Взаимодействията между героите бяха бунт и новата екипировка беше страхотна. Lonesome Road беше сериозно и атмосферно приключение с прекрасен разказ. Dead Money беше частична пъзел игра, която хвърли играча в неизвестното с много малко, което можеше да направи в подготовката. И Honest Hearts беше пътуване на Дивия Запад с дълбоки морални избори и резултати.

Когато разглеждаме Fallout 4, съдържанието на разширението беше малко посредствено покрай всички тях и според мен цената просто не си заслужаваше. Липсваше им истинска личност. Far Harbor започна много обещаващо, но не успя да достигне своя връх в нито една област. Беше добре, но никога не ме караха да завърша. След като триковете изчезнаха, това беше просто поредното търсене с плитки герои и илюзия за реална автономност на играча.

Номер 3: Историята

Тук феновете на по-ранните игри биват развълнувани, но новите претенденти не разбират. Fallout: New Vegas даде неясен фон на героя и след това те бяха отприщи в пустошта. Те можеха да следят основното търсене, но нямаше цел. Те можеха да живеят, както им харесва, и да правят каквото си искат. Страна с фракция или бъдете истински Самотен скитник. Fallout 4 даде подробна предистория и окончателна цел на играча. Това е чудесно за стрелец от първо лице, но се свързва добре с RPG елементите, споменати по-горе. Наистина нямаше избор. Няма характер. Без развитие. Имаше само Обитателят на трезора и детето му. От самото начало това беше фокусът и останалата част от играта стана около това. Не можехте да отидете и да правите свои собствени неща и да създадете свой собствен опит, тъй като опитът вече беше изписан за вас. Всяко взаимодействие се въртеше около намирането на Шон.

Като цяло има много повече причини и нещата ще варират в зависимост от това, когото питате. Общото заключение обаче е, че New Vegas е по-добра игра от Fallout 4. Въпреки това, Fallout 4 имаше много по-широка привлекателност и се продаваше невероятно добре. Това не е лоша игра, но е отклонение от нещата, които според много фенове са направили серията Fallout толкова добра на първо място. Никога не превъзхожда, но се блъска. Отне някои от нещата, които биха могли да работят за широка аудитория като силова броня, стрелба от първо лице и опростено персонализиране на персонажа, и ги накара до 10. Отново това не са лоши решения като такива, но резултатът беше игра, на която липсва душа. Липсваше му дълбочина. Вече не беше игра за оцеляване в пустош, това беше предимно стрелец с няколко RPG механика, хванати отстрани. Липсваше му личност и уникално съдържание. Фокусът беше по-скоро върху насочването на плейъра към съдържание, вместо да им се позволява да го изследват и преживяват органично.

Ето защо мисля, че Fallout: New Vegas е не просто по-добра игра от Fallout 4, а една от най-добрите игри, които някога съм играл.

Очаквах с нетърпение Fallout 4 и като много хора бях разочарован. Но мнозина не бяха. Хората, които са нови във франчайза, харесаха играта, защото тя все още имаше част от този чар на пустошта. Просто в този случай очарованието беше толкова дълбоко, колкото диалога.


Отговор 5:

Не съм играл 4, но само като разгледам системата за диалог в тази игра, мога да кажа, че това не е истинска ролева игра като предишните игри Fallout. Това е по-скоро доста добър бавен стрелец с някои RPG елементи. Ще го пусна някой ден, но не съм прекалено свръх.

Fallout 3 е игра, която ми хареса. Основното търсене беше доста линейно и не даде много избор, дори в самия край, но беше забавно и доста забавно. Основните странични куестове обаче бяха много креативни и толкова забавни, а и светът като цяло също е много готин, тонове страхотни оръжия и страхотни врагове, за да се биете и много възможности за диалог, които ви научават много за знанията на Fallout.

Но Ню Вегас е на съвсем друго ниво. Започвате играта с пистолет и няколко стимула и можете да правите каквото по дяволите искате от вашия герой. Искате да бъдете герой и спасител на Мохаве и да бъдете приятели с всички? Сладка. Искате да се съюзите с главния злодей в играта и основно да унищожите всички на части и да бъдете мразени от всички, но от най-гадните и най-гадните хора в пустинята? Това също работи! Искате сами да управлявате пустинята и да притежавате най-голямото казино в най-богатата част на града? Възможно също!

И това са всички жизнеспособни начини да поемете основния куест и да изиграете повечето странични куестове като цяло. Също така, опциите за диалог, които имате, са много и повечето npcs имат много обширен фон, който можете да потърсите или да ги разпитате директно.

Тази игра просто ви дава толкова много свобода да правите каквото по дяволите искате и можете да направите всичко от героя, с който започвате. Следователно възможността за възпроизводимост е абсолютно луда, можете да преиграете играта 4 пъти и все още да имате начини да се справите с начина, по който играете нещата и какви оръжия използвате и толкова много други неща.

В крайна сметка, New Vegas е много по-богато и по-пълноценно игрово изживяване от игрите Bethesda Fallout. Размерът на възможностите за избор и ролеви игри в NV е нещо, което 3 и 4 дори не са близо до постигане.


Отговор 6:

Мнозина предпочитат Fallout: New Vegas заради по-традиционните аспекти на Fallout - известна мрачна, псевдо-поп култура - y хумор, интелигентно писане, разнообразни избори, интригуващи характери - и промени, направени от своите предшественици. Той подобри играта на Fallout 3 и добави няколко промени в качеството на живот, като начина, по който функционира храната и различните видове боеприпаси.

Той носи значително по-различен тон - един от каубойските бръмчалки, противоположен на мрачността на пустинята на 3 или революционната тема на 4- и е разположен на Западното крайбрежие, а за носталгичните фенове е по-близък мач за това, което Fallout преди е било адаптирано от изометрия от 90-те в FPS от 10-те.

Дава ви разнообразен избор, сложни куестове и има тъмнина, невиждана в Fallouts, създадени от Bethesda - Имате Cook Cook, изнасилвач и роб с очарователен огън. Открита, явна дискусия за хомосексуалността. Проститутки и хазарт. Дискусия за изнасилването, както в легиона на Цезар, така и с истории като ефрейтор Бетси, които не се отклоняват от темата. Политическите системи и борбите са далеч по-сложни от 3-ия Анклав срещу Братството - политиката по-близо до реалния живот, а не само до пискливо чисти, праволинейни фракции като 4. Тя е непоклатима в мнението си за злините на човека - а 3 и 4 дори не идват близо до спечелването на рейтинг 17+, imo, с изключение на тяхната кръв и език.

New Vegas е по-възрастен, значително по-зрял в своите теми и се привежда в съответствие с това, което феновете на 2 и 1 искаха и очакваха от франчайза. Дори тези, които не са играли 2 и 1, могат да оценят Ню Вегас за ухапването му в сравнение с беззъбите 4 и бебето с 3 зъби.

Разбираемо е, като се има предвид всичко това, че някои биха го предпочели пред опростената система за диалог и не-RPG RPG от 4 и тромавия геймплей и ясната история на Fallout 3, както и относителната чистота и блясък над лошото зряло -покривни материали.

(Въпреки всичко, което току-що натрупах, аз все още се класирам като мой личен фаворит, след това четири, след това Ню Вегас, но Вегас заслужава похвалата, която получава и ще призная, че в историята той надминава 3 и е светлинни години напред 4.)


Отговор 7:

Е, първо, Ню Вегас просто има по-добри RPG елементи, има повече разклонени пътеки, по-голяма стойност за преиграване, по-добра перк система (тази може да е по-лична, но аз предпочитам Ню Вегас). Това са основните аспекти на това, което прави един по-добър от друг, но ако сте виждали тази дискусия и преди, хората винаги носят една и съща тема: ПИСАНЕТО. Всеобщо е прието, че Ню Вегас има страхотни писания, но когато хората повдигат тази тема, всички повтарят отново и отново едно и също нещо, като сивия морал, тъмното и шантаво чувство за хумор, запомнящите се герои и докато повечето от тях са присъстващ в играта, не мисля, че нещо от това само по себе си прави чудесно писане и всяка дискусия по тази тема изглежда като голям кръг от хора, които не знаят за какво говорят.

Така че, за да отговорите на това, което прави писането чудесно, трябва да отговорите: Какво е Fallout?

Начинът, по който виждам, Fallout като цяло е за човечеството, цивилизацията, войната, за възстановяването на изгубеното, за издигането на различни менталности и идеологии, идеята си, че човешката раса ще продължи да се унищожава отново и отново, ако като се има предвид силата, и Ню Вегас капсулира всичко това майсторски.

И мисля, че Bethesda не го разбира. Не казвам, че те не трябва да си вземат творчески свободи или че трябва да продължават да пренаписват една и съща игра всеки път, но досега всеки Fallout, който те създадоха, не успя да завладее както Ню Вегас. Fallout 3 не беше пълен боклук, както казват всички останали хора, но ако се вгледате по-отблизо в неговите теми и прецените играта от гледна точка на историята, това е смешно. Fallout 4 беше задушен в почти всеки аспект и Fallout 76, който НИКОЙ НЕ ПОИСКА.

В по-голямата си част, мисля, че това е, надявам се да сте изчистили за вас, но в края на деня това е само моето мнение.


Отговор 8:

Ню Вегас има цяла банда, която се вдъхновява от Елвис, наречена The Kings ...

Те дори имат рободог ... Рекс.

Момчета, облечени като спартанци.

Това ви кара да се чувствате така, сякаш историята наистина се е оказала различна. Потапя ви в света на непознатото. Никой наистина не посочва крайната дестинация, просто се натъквате на места и в крайна сметка се отправяте към Ню Вегас, докато сте обучени какво всъщност се случва в пустинята Мохаве.

Fallout 4 е доста скучен с всички шантави нелеп групи, различни от може би Minutemen ... Мисля, че Fallout 4 е харесван, но не и обичан. Ню Вегас предложи много повече възможности да се влюбите в играта. Плюс това, разпадането на Ню Вегас беше свързано с адаптирането. Fallout 4 никога не е бил за адаптиране, а за дестинация. Във Fallout 4 знаехте къде трябва да отидете от първото споменаване на Института и сякаш всички ви насочваха в правилната посока.

Говорейки за това да бъдеш скучен ... искам да кажа дори да сравним кориците на действителната игра.

Ню Вегас е по-привлекателен и физически. Корицата предлага поглед към темата, тъй като включва NCR Ranger, докато корицата на Fallout 4 не предлага нищо друго освен темата за силова броня, която дори не играе голяма роля в историята, освен първата мисия срещу смъртоносен клауд. Някои от нас дори не използват силова броня в играта след това.

Но да се върнем към същината ... Fallout 4 изобщо не е лош, просто е малко по-прав. Разбираме, че синът може да е жив, затова намираме отговорните хора и се справяме с тях. В Ню Вегас, ние сме застреляни от Бени и оставени за мъртви направо от бухалката ... ние сме събудени от лекар и освободени в света, който си мислехме, че сме напуснали ... къде по дяволите е Бени сега? Какво е платинения чип? Трябва ли да го изтегля и доставя? Когато най-накрая намерите Бени и уредите резултата, осъзнавате, че се случват по-големи неща, от които сте част. Историята не свършва, след като завършите личната си мисия ... историята всъщност се разширява и поема още повече контрол над играта.

Прогресията на Fallout 4 се чувства като контролни точки. Ню Вегас се чувства като приключение.

Според мен Ню Вегас е просто по-добра приключенска игра. Fallout 4 е буквално детективска работа.

EDIT: Разделът за коментари ме информира, че спартанецът не е терминът, а по-скоро се основава на римляни.

Редактиране 2:

Сега като се замисля, ако Fallout 4 стартира по същия начин, щеше да е по-добре за мен. Представете си, ако играта започне, когато се събудите в стаята и нямате спомени. Докато изследвате света, някой споменава, че в Goodneighbor има паметник с памет. Посещавате, за да видите дали можете да си спомните миналото си, но то е неуспешно. В крайна сметка ще намерите пътя до института, защото сте любопитни към синтезаторите, но най-вече слуховете за мозъчен стимулатор. Можете да решите дали да се сприятелявате с Института за възможността да използвате технологията или да продължите да помагате на другите да се отърват от тях. Ако решите да се биете, никога няма да опознаете спомените си. Ако решите да се сприятелявате с тях, бащата (Шон) в крайна сметка стимулира мозъка ви и вие разбирате, че той е вашият син. Помниш всичко. Това е вашият призив да вярвате. Имате избор дали да ги свалите или да се присъедините към Баща .... Можете също така да удвоите всеки, ако искате. Просто мисъл.


Отговор 9:

Първо, нека да задам темата на този отговор с малко музика.

Мога да мисля 3 основни причини:

  1. От гледна точка на геймплея, той е доста обективно по-добър. Той добави още толкова много функции, които разшириха и подобриха abd при битка, ролеви игри и т.н., че единствената причина да предпочетете геймплея на Fallout 3 е, ако Fallout 3 удари този перфектен ръб на това колко простота и сложност искате. Така че някои биха могли да кажат, че Fallout 3 е „на пара“. Не съм съгласен. Мисля, че Ню Вегас е просто по-добър в това отношение. Почувствах се по-потопен и се забавлявах по-специално с оръжията. И имаше ли много оръжия, персонализации и опции за патрони! Но аз също обичах системата на фракцията. Някои хора се оплакваха, че не е перфектно, но играта се чувства по-реална за мен, отколкото във Fallout 3. Чувствах, че изборът ми се отразява в по-голяма степен на характера ми.
  2. Уважаван и използван повече от знанията. Fallout 3 взе МНОГО свободи с Fallout lore, до точката, в която се чувстваше, че Bethesda всъщност изобщо не се интересува от запазването на последователността и духа на това, което е дошло преди. Ако ви харесва по-добре версията на Fallout 3, това е добро нещо за вас. Но повечето завръщащи се фенове на Fallout бяха раздразнени най-малкото и ядосани в най-лошия случай.
  3. Атмосферата / темите. Fallout 3 е много по-мрачна, пуста пустош. Нещата са сиви, цивилизацията всъщност не съществува, освен две воюващи милитаристки групировки, има малко населени места и те са малки и изолирани. Ню Вегас е по-подобен на границата на Стария Запад, но с класическата ера на 50-те години Fallout културата се представя добре със самия град Ню Вегас. И двамата просто се намират в пост-апокалиптична обстановка. Това беше печеливша комбинация за мен. В него имаше толкова много чар в мен. Музиката на радиото, дрехите на каубоите и дори оръжията, мафиотската атмосфера в казината в Ню Вегас, фракциите, търговските кервани, обстановката, цветовата палитра, героите и т.н. Това не е всичко, което Ню Вегас имаше разбира се, и с други области, които имат свои различни теми. Но ако предпочитате по-населена пустош, която изглежда, че вече е на път да възстанови цивилизацията (но все още има много неопитомена земя), Ню Вегас ще ви хареса повече. Това е като Стария Запад до последния детайл, само с предвоенния Вегас, хвърлен в средата. Ако искате по-бруталното, мрачно, пусто пост-апокалиптично изживяване, може да предпочетете Fallout 3. И двете не са обективно по-добри, въпреки че Ню Вегас се чувства по-забавен и уникален за мен.

И лично за мен предпочитах и ​​други неща за Ню Вегас. Историята и персонажите бяха по-интересни и запомнящи се за мен. Играта беше толкова забавна и очарователна. Би било още по-добре, ако бяха имали още шест месеца до една година, за да направят играта, която всъщност искаха. Ако бяха направили това, не мисля, че много хора дори биха попитали защо някой предпочита Ню Вегас.


Отговор 10:

Fallout: New Vegas има повече разклонени пътеки и множество начини за решаване на определени куест линии, като се имат предвид вашите умения и СПЕЦИАЛНА статистика. Той също така има някои от най-добрите писания във всяка игра Fallout там. Интелигентните разговори и героите, с които говоря, са толкова ангажиращи, дори опростени. Играта имаше парче, пълно с изрязано съдържание поради крайния срок и ограничения. Това би било наистина огромна игра.

Самият Ню Вегас би бил значително по-голям в сравнение с Ню Вегас, който имаме. Имам предвид да си представите да изследвате голяма среда като тази.

Но поради ограничения получихме по-малка среда. И все пак проучването около Ню Вегас и The Strip не е толкова лошо.

Харесва ми също така как Fallout: New Vegas има много повторение. Позволявайки ви да продължите да изграждате сами и да определяте личността на вашия герой. Пример за това е, че мога да избера герой с много добра интелигентност и харизма, който се специализира в речта и бартерството. Който обича да използва дипломация, за да избегне конфликти с враговете си, а не да прибягва до насилие. Въпреки това, той / тя ще атакува само ако е необходимо, предвид ситуацията, в която се намира. Той / тя може да убеди само някои NPC.

Въпреки това, недостатъкът на този споменат герой е, че късметът му е много лош, което прави критичните попадения наистина трудни за събиране. Неговата / ловкост също е лоша, като се има предвид как той / тя всъщност не е много добър с оръжията. Но благодарение на доброто му възприятие. Той / тя може да бъде наистина добър с експлозивни оръжия като осколни гранати или динамит и да нанесе повече щети на врага.

Това е само пример за това.

Харесва ми, когато RPG позволяват да дадете на героя силни и слаби страни. Направете всяка сесия наистина забавна и уникална, без никога да е същата от предишната ви сесия.

Fallout 4 изглежда премахва каквото и да е ролево игра в полза на повече герой, който вече е създаден. Той има предистория и история зад себе си, а не свой персонаж. Единственият оцелял е или бивш военен ветеран, който е баща, или бизнес адвокат, който е майка. Не само, че гласният герой наистина премахва потапянето в него.

Някои RPG имат изразени главни герои и имат фонове, подобни на 4. Но това е по-скоро за личността, отколкото за самия герой, който определяте. Вместо да направи този споменат герой наистина подъл или мил човек. Fallout 4 иска да бъдеш по-добър човек, а не да си зъл. И не само това, убийството на други NPC няма последици за това, което правите, освен че вашите спътници реагират на това, което правите. Кармата отсъства изцяло в играта, така че можете просто да задействате щастлив, без никога да се сблъсквате с каквито и да било морални последици за това, което правите, дори ако се предполага, че сте качулка с две обувки. Освен няколко NPC, които са жизненоважни за историята като Престън Гарви, който е болка в дупето.

Говорейки за морал, знаете за игра, в която слоганът казва „Вашият избор има значение“, изборът, който имате, изобщо няма значение. Дори ако се присъедините към споменатата фракция, все пак получавате един и същи тип, завършващ, независимо с кого сте. Ню Вегас имаше различни резултати в зависимост от това на кого сте застанали.

Като да покажете какво се случва, ако застанете на страната на кого и ще видите последствията от The Strip чрез слайдшоу презентация, която демонстрира и другите ви действия, като например да помогнете на супер мутантите в Jacobstown, The Boomers и да имате преданост към споменатата фракция. Пестенето или унищожаването на бункера на Братството на стоманата и дори вашите спътници могат да изиграят жизненоважна роля, ако там е направена зададена линия.

Краищата на Fallout 4 са еквивалентни на окончанията на Fallout 3. В който разказвачът или персонажът казва няколко неща за историята и просто завършва с крилатата фраза „Войната ... Войната никога не се променя“.

Не само това, Fallout 4 се чувства по-скоро екшън игра, не просто екшън RPG, а средна типична FPS игра. Изглеждаше прекалено фокусирано върху това да пускаш публика на хора, които се радват на игри като Far Cry и Minecraft. Игра, в която проучвате ресурси и изграждате свое собствено селище, което е силно задушено в полза на отворен свят, който можете да изследвате. Разликата тук е, че Far Cry го прави по-добре от Fallout 4. Тъй като не признава, че е RPG. Не намеквам, че е така, но Far Cry се фокусира основно върху действията и изследването на отворена световна среда, без никога да се опитва да бъде нещо друго.

Fallout 4 се фокусира повече върху това да бъде като друга игра. Където вместо да играете RPG, вие просто играете Far Cry на беден човек, без никаква добра игра или проучване.

За да бъдем честни, битката на Fallout като цяло, включително както класическа, така и модерна, всъщност също не е била твърде голяма. Това, което изкупува, е писането и изграждането на света, представящо завладяващо преживяване.

Не само, че системата за диалог имам предвид, погледнете това и сравнете с дървото за диалог в Ню Вегас.

Искам да кажа, вие нямате представа с какво да отговорите, така че просто изберете предположение и какво ще каже героят. Най-често срещаните отговори са дали или не въпроси. Сарказъм, за да разбие няколко шеги. Дървото на диалога е толкова голямо понижение, че дори Bethesda смята, че системата за диалог е лоша. Не само това, защото тези умения отсъстват в играта.

Трябва да разчитате силно на вашата харизма, за да успеете при всяка възможност за говор. Можете просто да приключите, злоупотребявайки силно с проверките на речта в 4 поради това. Успех, без никога да се провали речев диалог.

Говорейки за умения, вие получавате бонусна диаграма, подобна на системата за изравняване на Skyrim. Искам да кажа Fallout 4 буквално е шибан Skyrim, но в пустош. За да придобиете нови бонуси, трябва да ги отключите, като подобрите СПЕЦИАЛНАТА си статистика, а повечето бонуси просто увеличават щетите, които нанасяте, и ви позволяват да надграждате нещата. Като цяло предимствата са супер безполезни и всъщност не ви карат да се чувствате като абсолютно мощно същество.

За да приключите нещата и да не го правите твърде дълго, както е. Fallout 4 е просто огромно понижение и разочарование от това, което направи Fallout ролеви франчайз. Забавлявах се в рамките на първата си сесия. В днешно време просто нямам желание за второ изпълнение на играта, като се има предвид как ще се почувства същото преживяване като предишната ми сесия. Откривам, че влагам повече инвестиции в Ню Вегас поради разклоняващите се пътеки и различни начини за игра. По дяволите, дори инвестирах повече в Fallout 3, въпреки че е лошо разказване на истории, поне тази игра е ролева игра с много неща за изследване най-вече благодарение на мрачната среда на столичната пустош и е много полезна.

В заключение просто си купете Fallout: New Vegas за какъвто и да е компютър или конзола и просто продължете с това.


Отговор 11:

Хардкор феновете на RPG, които смятат, че остарялата механика на играта и несъществуващата история в Ню Вегас са по-добри, ето какво.

Хората обичат да се преструват, че Ню Вегас е имал по-добра история и игра на роли, защото това позволява на играчите да правят каквото искат. Всъщност Ню Вегас нямаше почти никаква история, защото не беше написана, имаше ужасни NPC-та, защото едвам казваха нещо и имаха нулева личност и познайте какво Fallout 4 също ви позволява да решавате проблеми по различни начини!

Хората обичат да се преструват, че Ню Вегас е имал повече свобода на играчи, защото можете да изградите характера си по различни начини, за да играете играта по различен начин. Познай какво? Fallout 4 също! Но тези фенове на NV продължават да настояват, че има само една компилация, която работи във Fallout 4 ... което, разбира се, е откровено погрешно информирана или явна лъжа.

Много от тези „хардкор“ RPG играчи обичат да се преструват, че Ню Вегас се грижи за тълпата от RPG, докато Fallout 4 се грижи за тълпата от Call of Duty Mountain Dew FPS.

Ъ-ъ, забравихме ли, че Fallout първоначално е RPG, базирана от горе надолу? Fallout обърна гръб на „RPG тълпата“ и прегърна FPS обратно във Fallout 3, когато се продаде на Bethesda. И всъщност в това е истинската същност на този проблем.

Феновете на Ню Вегас са склонни да бъдат хора, които смятат, че имат някаква лоялност към Черния остров и това беше настроение и добра воля беше дадена на Обсидиан, който разработи Ню Вегас. Между другото Обсидиан е „наследникът“ на Черния остров след смъртта на Черния остров.

Те мислят, че само защото Обсидиан е направил Ню Вегас, това е по-добре от всякакви Bioware Fallout. Това просто е погрешно. Fallout 4 беше по-добър от Ню Вегас в почти всяко отношение. И не съм наркоман на FPS. Играя Fallout от самото начало и дори играех Wasteland.

Имаше достатъчно място за ролеви игри, решаване на проблеми по нелинейни начини и вземане на решения във Fallout 4. И не се превърнах в колектор за боклук, както някои хора казват, че е единственият начин да играя Fallout 4. Отново много заблудена или дезинформирана омраза към играта.

Нелепо.