ffxv как да получите таен край


Отговор 1:

Току-що завърших FFXV през уикенда и приключването на играта със сигурност оставя много за обсъждане.

Като цяло бих казал, че финалът е емоционален, малко разочарован и глава 13 беше ужасна за игра.

Искам да говоря за това, така че ще преживея всичко с реакциите си. Ще започна с края на глава 9, която е началото на крайната игра.

Предупреждение за спойлер, разбира се. Ще бъда неясен, когато е възможно, но не можем да говорим за крайната игра без спойлери.

Глава 9

Първото събитие, което ще обсъдя, е преговорите с първия секретар на Акордо. Това беше забавна малка секция. Беше наистина добре да се опитате да си проправите път чрез преговори, при които не сте сигурни в намеренията на другата страна, и да решите как да подходите към разговора и колко информация да дадете. Това е и първата точка в играта, в която Ноктис действително действа като крал и това е добра повратна точка в развитието на неговия характер.

След това, цялата битка на Левиатан. Тази сцена беше подходящо епична, но беше бъркотия. Нямах представа какво става. Не видях нищо от усилията за евакуация. Не разбирах напълно какво прави Луна. Не разбрах защо Левиатан нападна Луна. Не разбрах мотивацията на империята. Не разбрах мотивацията зад действията на Ардин. Не разбрах защо Noctis изведнъж успя да използва пълната сила на Armiger. Също така, нивото на Accordo ли беше изравнено? Със сигурност изглеждаше по този начин, но по-късно радиото прозвуча така, сякаш има какво да се възстанови.

Битката беше наистина готина, но не компенсира цялото това объркване.

Що се отнася до моментите с Луна след битката, те бяха трогателни, но аз прецених, че предстои нещо подобно.

Моментите с Игнис след битката не виждах да идват и бях истински тъжен за загубеното. Това също ме остави в много недоверие. Мислех, че неговата сюжетна броня ще бъде по-дебела от това. Събитията около Игнис ме шокираха много повече от това, което се случи с Луна.

Глави 10–12

Тези глави са достатъчно сходни по тон, за да ги групират заедно.

Първо, малко ме хвърли, че всички изведнъж се отправихме към Нифлхайм. Не знаех, че това е част от плана. Предполагах, че Ноктис ще се опита да си върне безсънието, преди да нахлуе в империята.

Тези глави са с подходящ тежък тон, но ми се струваше твърде много. Чувстваше се депресиращо и неудобно, което отговаряше на това, което героите преживяваха, но направи този раздел от играта доста неприятен.

По-бавното темпо на играта беше неподходящо за разтегнатото подземие, което имаме в глава 10. Изследването на това нещо отне твърде дълго, особено защото не исках да разбия групата. Вероятно бих могъл да го завърша по-бързо, ако бях направил различен избор, но този път бих оценил по-линейно подземие.

Глава 11 реакция: „Хм, предполагам, че е ред на Prompto да получи белег. Предполагам, че няма да получа снимки за известно време. "

Също така, как Ардин направи това? Не мисля, че това беше обяснено.

Резюме за глава 12: „Тенебри е гадно, да тръгваме.“

Най-накрая получаваме първите намеци за това какво е Ардин. Той се нуждаеше от много повече развитие, отколкото получи.

О, и след това не виждаме повече от Aranea. Това е срамота. Беше страхотно да я има и наистина се надявах, че ще има по-голяма роля в заключението на играта. В момента тя просто изчезва на заден план.

След това получаваме шивата на Шрьодингер, която не разбирам напълно. Иска ми се тайната самоличност на Шива всъщност да означава нещо. Би било готино да се върнете към по-ранните точки от играта и да ги видите в нова светлина със знанието, че Шива е бил през цялото време, но това не влияе на нищо. В тази бележка би било хубаво да видим по-голямото въздействие на Шестимата в живота на хората в този свят. Те просто съществуват и не правят много.

Глава 13

Глава 13 ... да ... тук има какво да се говори и тази глава е основната причина някой да говори за края на FFXV изобщо.

Първо, най-добрата част от тази глава: сцената с Регалиите. Предполагам, че това щеше да е много по-трудно, ако не бях закупил почти всеки ъпгрейд за него, но фактът, че ми беше толкова лесно, ме накара да почувствам, че допълнителните усилия, които полагам в колата, си заслужаваха. „О, значи ето защо увеличаването на максималната скорост от 60 на 70 е от значение.“

Ноктис най-накрая си сложи Пръстена на Луций. Не разбирам защо му отне толкова време. Беше обяснено зле. Започвах да се чудя дали това няма да го превърне в Голъм. След това получаваме няколко лесни битки, при които Noctis е принуден да използва само пръстена като урок и аз съм добре с това.

И така, сега стигаме до Загнавт Кейп. Мразех всяка минута да бъда в крепостта Зегнавт, която беше гадна, защото продължи с часове. Невероятно се радвам, че не го опитах, докато Noctis не беше на ниво 64, защото щях да го мразя толкова повече, ако имах проблеми с враговете. Още повече ми се стори, че нямахте възможност да напуснете с Umbra, макар че за щастие нямах нужда от нея и бях толкова решен да свърша с глава 13, че така или иначе нямаше да използвам Umbra.

Толкова голяма част от тази област е стелт. Първата ми реакция: „Страхотно. Стелт. Предполагам, че мога да сложа с кратък раздел стелт. " След като прецаках един и трябваше да се бия с враг, разбрах, че те не са толкова зле, ако просто избягваш / Holy отново и отново, така че спрях да се занимавам със стелт в по-голямата си част.

Друг огромен проблем с тази област е, че цялата тема на играта е „братството“, което сега е напълно отхвърлено, докато Noctis се приковава сам. Разбирам причината за сюжета, но цялата игра водеше до тази и следващата глава, а това, че Ноктис се бори сам за каквото и да било от това, беше тежка грешка. Трябваше да излезе сам в подземието от глава 11 и да накара цялата група да остане заедно до края на играта.

Още един голям проблем по-специално с този раздел е, че битката в глава 13 изисква различни стратегии от останалата част от играта, така че не можете да приложите уменията, които сте прекарали цялата игра в изграждане.

Ужасно е, че трябва да избягате покрай враговете и благодарение на чувствителните към контекста бутони, бутонът за изпълнение се превръща в бутон за атака, щом сте близо до врага, от когото трябва да избягате. Това е просто лош избор на дизайн. Не ни карайте да бягаме покрай враговете, ако бутонът за изпълнение не работи.

Толкова се изморих от глава 13, че погледнах разходка, само за да видя колко още ще бъде.

Чудесно беше да си върна Игнис, Гладиолус и оръжията.

Натрупването на тайната на Prompto нямаше печалба. На никой не му пукаше и единственото последствие беше, че той успя да отвори две врати. Трябваше да създаде действителен конфликт, за да могат връзките на братството да го преодолеят. Чувствам се като огромна възможност, която беше изгубена.

Съдбата на императора беше интересна. Беше приятно малко вкусче.

Все още не разбрах напълно това, което прави Равус. Исках да се върна и да прочета бележките отново, но не можах. По същия начин исках отново да прочета изследователските бележки, защото не мисля, че получих пълната картина, но не можах да ги прочета отново и не можах да намеря текста в Интернет. О, добре.

И така ... кристалът. Какво? Защо изглежда корозирало? Какво всъщност направи с Noctis? И каква причина би имало затвора? Освен това, защо трябва да има жертва, за да се спаси светът, освен паралел на християнските познания?

Между другото, не казвам, че тези въпроси нямат отговори. Казвам, че ако имат отговори, никога не съм ги намерил в играта.

Глава 14

Глава 14 беше много по-добра от глава 13. Беше освежаваща.

Първоначално се опитвах да се преборя през кей Галдин. Това беше грешка. Иска ми се чудовищата в този раздел да са малко по-лесни. Не е точно епичен момент, така че дайте ми почивка.

„Моля те, моля те, не ми казвай, че трябва да бягам чак от кея на Галдин до Хамърхед. Цялата карта е отворена. Чудя се какво се случва, ако се опитам да избягам до Лесталъм оттук. Не, това би било твърде скучно. О, камион. Спасен съм! “

Талкот беше приятна изненада. Но сериозно, десет години? Защо? Не съм сигурен защо авторите на истории накараха всички да страдат в продължение на десет години. Кристалът направи ли това? Може би Бахамут? Защо направиха това?

Иска ми се играта да ви подскаже времето на деня, за да забиете усещането за вечна нощ.

Новата тематична песен на Hammerhead беше страхотна промяна, която да съответства на самата промяна на Hammerhead. Отне ми минута да го забележа, но го харесах, след като го направих.

Последното хранене на лагерния огън беше чудесен момент и беше прекрасно да видя Игнис да готви отново. Иска ми се бафът да продължи до последната битка, независимо дали спите в метрото или не.

Наистина ми харесва, че Insomnia е просто модерен Токио с гигантска стена. Това ми напомни за Кайдан в „Тайният свят“. Смяната на екипировката при влизането им в Insomnia беше чудесен избор и това направи Ноктис и обкръжението му да изглеждат много царствено.

На финалните битки. Докато се изправях срещу Ифрит, си помислих, „о, това трябва да е последната нормална битка, преди необичайна битка срещу Ардин.“ Закова го. Хубаво е, че наистина имаме епична битка в края, която използва нормална бойна механика.

"О, страхотно, това са стъпките от началото на играта!"

След това трябва да изберете снимка, която да вземете със себе си. Предположих, че идва нещо подобно. Обмислях всички снимки, преди да направя окончателния си избор. Трябваше да направя снимка с мен, която да стопли тялото и душата ми. Вечна картина на всичко, което това пътуване означаваше за мен. Избрах ... Чаша юфка. Такъв вкус просто не може да бъде забравен!

Ардин не беше толкова тежък, колкото Ифрит, но мисля, че това може да се очаква за битка, която имаше странна механика. Беше подходящо епично и ми напомни за една от многото битки от Dragonball Z.

Първото нещо, което Ardyn прави, е да нокаутира Ignis, Gladiolus и Prompto. Още една загубена възможност. Искам да кажа, разбира се, че те не могат да отидат в Супер Саян като Ноктис, но бих искал да използвам техники от тях, за да наруша Ардин. Натиснете наляво, за да накарате Prompto да използва Solar Flare, натиснете нагоре, за да накара Игнис да му хвърли бомба и натиснете надясно, за да го накара Гладио. Може би всеки от тях би могъл да наруши различни атаки. Това щеше да поддържа темата за братството да работи до края, но вместо това се задушава, като накара Noctis да разрешава нещата, докато са нокаутирани. Какъв срам.

„Този ​​човек трябва да има друга форма.“

"Хей, почакай. Определено никога не съм вдигнал този арбалет [Лъкът на умния]. Откъде Ноктис взе това? “

"Не? Няма повече формуляри? Разочароваш ме. Имахте цяла вечност, за да съберете някаква нелепа последна форма. "

И Ардин го няма. Никога всъщност не разбрах плана му. Той имаше интересна личност и интересна предистория. Исках да го видя много повече.

Бих искал да видя истински епилог, в който тези закалени в битки герои помагат за възстановяването на общество, което вече не е застрашено от демони.

Финалната сцена беше много трогателна, като Ноктис и Луна се събраха отново. Това беше всичко, което той искаше от самото начало и сега, след като се отказа от всичко, те най-накрая се събраха в един спокоен свят.

И за да поставите пунктуационен знак на финалната сцена, най-добрата памет на Краля на светлината: Купа юфка! Истинската звезда на шоуто! Какъв вкус! Ноктис го обича и вие също!

Възвръщаемостта на кредитите „Stand By Me“ беше чудесен избор. Чувствах се странно да отворя игра на Final Fantasy с популярна модерна песен, но в края ми се стори много подходящо. Кредитите също отварят играта, като започват с диалога от началния кътсцена.

Обобщение

Глава 9 беше объркваща, но епична и беше много ясно, че това е „точката на безвъзвратност“. Глави 10–12 бяха мрачни и нещо като лозунг, но подходящи. Глава 13 беше най-лошата част от играта от един далечен удар. Глава 14 понякога се спъва, но това прави чудесен край.

Като цяло мисля, че можеше да се справи много по-добре, но освен глава 13, съм доста доволен от посоката, в която върви играта.


Отговор 2:

Мразех го. Ще обясня:

Играта е много добра, през първото полувреме имате уникално усещане за братство и приятелство, което никога не съм изпитвал в нито един RPG, който съм играл. Наистина имате усещането да пътувате с приятелите си. Всеки от тогава е добре развит. Тогава всичко отива в канализацията, когато отидете до онази глупава лодка.

Историята става бърза и вие получавате първото си чувство на разочарование. Наистина се борихте да стигнете до Луна и тя умира. Това ме накара да си спомня за лошата смърт на Ерис.

Играта запазва забързаната история с мързеливи битки, динамика и изведнъж сте 10 години в бъдещето. Дори не си почивате, за да изпиете кафе и отидохте до последната битка.

Вашият красив град е унищожен, вие се биете с последния бос за първи път и го побеждавате. Но това не е достатъчно, оставихте всичките си приятели да умрат (хайде, можеше да помогнете тогава и след това да продължите). Сядаш на трона, удряш се от всички стари царе, ставаш някакъв супер Сайян и отиваш на някое шибано странно място и никога наистина не разбираш защо. Приятелите ви идват с вас, те вероятно са загинали в борбата със зверовете и със силата на всеки, когото убивате за последно, когато шефът и тях изчезне.

Yahoo, спасихме свят, за който не знаем много и не ни интересува.

Някои може да спорят с тази последна сцена с Луна и Ноктис, но очевидно това е някакъв свят на мечтите.

Добре е да убивате някои герои като игра на тронове и ходещи мъртви, но убиването на всички, които имат значение, е нещо, което трябва да направите.

Влагате много енергия и време, за да играете играта, поне искате някакъв щастлив край. Всеки Final Fantasy беше такъв.

Не исках да играя на dlc, защото нямаше значение, те са МЪРТВИ.

Отне една година, за да има смелост. Съгласен съм, че са си свършили добре работата, но това, което наистина са направили, е да създадат добър каноничен завършек, дори ако трябва да постигнете всяко малко нещо в играта.


Отговор 3:

Когато накрая се качих на лодката за Алтисия и оставих отворения свят за известно време, не можех да повярвам, че историята приключва. Ноктис най-накрая щеше да свали империята, да впрегне Левитиан и най-вече да види отново лейди Лунафрея. Разбира се, не това се случи. (Предупреждения за спойлер.)

Началото на края Първото нещо, което направих, след като стигнах до града, беше незабавно да изплатя две хиляди Gil на човека, който стои да бди над пътя за влизане, и след това да се объркам обърнат в града. Нямах нищо, освен неясна информация за това къде трябваше да отида, и нямах идея как да стигна дотам. Картата беше разделена на части от вода, което означава, че не можете просто да преминете от едно място на друго. Отне ми повече време, отколкото бих искал да призная, за да разбера всъщност как да стигна до механата. Тогава Ноктис стигна до него и разбра, че лейди Лунафрея е на път да бъде предадена на империята, освен ако не сключи сделка с Камелия. Никога не съм се справял с такт. За щастие, не го обърках. Това беше хубава част от играта и когато дойде времето да се бия с Левиатан, аз си помислих, че съм готов. О, колко греших. Сигурно ми бяха необходими десет пера от феникс и над двадесет отвари, за да победя звяра. Може би, ако бях изравнил повече Noctis преди ръката, можех да го направя по-лесно. За съжаление нямах такъв късмет. Поразявам звяра. Мисля, че съм добре, мисля, че звярът ще умре. Вместо това той решава да обърка всичко, като убие щастливия край на Ноктис, заедно с повечето жители на града. За щастие, Луна отключи пълната сила на Animiger, преди да умре. Това трябваше да е първата ми улика, че играта няма да завърши добре. За съжаление продължих нататък. О, колко наивно продължих.

Подземието някак смуче. Позволете ми да префразирам: Подземието беше невероятно ужасно, но само някак изсмукано в сравнение с това, което щеше да се случи по-късно. Игнис беше бавен, така че завършването на подземието беше бавно. Толкова се подразних на Гладио, че може би се опитах целенасочено да му замахвам с оръжие. Неговият бърз отговор в отговор само ме раздразни. Групата се караше и караше. Всички бяха в лошо положение и всички имаха нови тежести на раменете си. Като цяло мисля, че подземието представляваше какво е да си толкова стресиран, че в крайна сметка щракнеш. Мисля, че това беше добър момент в сюжета, въпреки че беше малко нещастно да седнем.

Тогава Prompto изчезва. Не бях много разстроен заради това, нямаше повече снимки за известно време. Това е добре. Всичко е наред. Сцената, в която Ноктис се движи през влака, атакувайки Ардин, беше интересна. Накара ме да дойда, че той обвинява Ардин за смъртта на Лунафрея. Влакът спира, замръзва. Шива се разкрива като човек, когото познавахме през цялото време. Изглежда нямаше причина за това, но все пак, малко земетресение от откровение. Може би 2,5 по скалата на Рихтер.

Влакът бива атакуван от демони, а екипът бяга с кола. Бях тъжен, когато видях, че колата се оказва толкова повредена, но тя, както и много други неща, няма да избегне създателя на жестокостта на тази игра. Ноктис продължава напред без приятелите си. Играх през него като него. Спомняте ли си, че казах, че подземието е само смукано? Това ме накара да мисля така. Ноктис имаше само едно оръжие, тъй като Ардин изобрети някаква машина, която спира силите на Ноктис да работят. Това оръжие е пръстенът, който той най-накрая ... най-накрая го облича. Това му представя някои нови способности, но като цяло не е толкова голямо. Първо, изтощава вашия депутат - умение, което никога преди не съм изпитвал нужда да надграждам. Освен ако не сте използвали много warp скокове, вашият MP вероятно е доста нисък в този момент от играта. Въпреки това, вие сте принудени да разчитате на това. Преборих се през подземието. Пробих пътя си между съществата и намерих Prompto и меча на бащата. Битката с Равус беше трудна, но не твърде лоша. Щеше да ми помогне, ако бях изравнен малко повече. Изоставям приятелите си и тичам към кристала. Това е последният път, когато ще ги виждам от десет години.

Крайният ноктис излиза от кристала десет години по-късно. Проверих нивото на демоните директно извън кея на Галдин, казах не и изтичах точно покрай тях. Първоначално прегледах паркинга за Регалия или друга кола, която можех да карам. Нямаше го. Светът беше във вечна нощ, а аз нямах кола. За щастие се натъкнах на камион и Талкот, който бързо ме осведоми. Той извика приятелите ми и групата се събра отново за последен щанд. Стана ми малко тъжно, когато чух, че без мен те просто се отдалечиха в отделния си живот.

Стигаме до столицата на безсънието. Отначало не разбрах, че трябва да се бия с демоните, за да си проправя път напред. След като го направих, отне ми завинаги да ги убия. Основно разчитах на пръстена, който толкова много мразех преди няколко глави. Скрих се зад електрическа кутия и работех с демоните, докато моите приятели лежаха през настилката. Нивата им не бяха достатъчно високи, за да не припаднат. Преминаваме през развалините и веднага биваме атакувани от Ифрит. Познавам го от началото на пиесата. Той е доста труден за победа, но се справям, като превключвам напред-назад от меча на бащата на ринга.

Краят на края Ноктис и приятели се приближават до залата и заставайки пред нея, Ноктис поглежда назад към приятелите си. Иска снимка. О, не, мисля. Това не може да бъде добре. Той извежда всички снимки, които съм запазил, и аз избирам една от първите. Все още можете да видите надеждата в очите им, докато седят срещу Регалиите. Обичам този екип от приятели. Налях часове в тази видеоигра. Казва им да ходят високи. Започва отчаянието. Екипът и Ноктис минават през вратите и влизат в залата. Веднага биват поразявани и Ноктис продължава сам. Битката с Ардин беше твърде лесна в сравнение с битката с ифрита и двата демона, които трябваше да победя, за да стигна тук. Може би, мисля, че Ноктис е на ясно място.

Noctis не е на ясно място. Тръгва обратно към тронната зала, стъпките му са тежки. Той сяда и остава там за момент. Картината е до него. Бавно предците му се появяват около него. И тогава, за благото на царството, за доброто на всичко, което е светлина - Ноктис умира. Предците му го намушкват един по един. В началото бях ядосан. Ядосах се, защото той беше възпитан през целия си живот за този един миг - да умре. Той никога не е имал шанс да управлява, никога не е имал шанс да се ожени за някого. Едва ли е имал шанс за живот. Беше прекарал десет години в усамотение и беше предал всичко за страната си. В края на играта Ноктис наистина беше крал. До края на играта той наистина заслужаваше титлата си.


Отговор 4:

Все още съм искрено в траур. Абсолютно се влюбих в Noctis, Prompto, Ignes и Gladio. Обичах цялата банда, техните къмпинги и забавни моменти. Братството им.

Изключително натъжени и депресиращи, те избраха да ги убият всички. Просто не мога да се придържам към толкова ужасен край. Искам да кажа, че беше красиво, тъй като можехте да извършите избиването на най-добрите си приятели. Почувствах се част от групата. Сякаш бях там с тях. Само да ги убият.

Горкият, беден Ноктис. Първо вземете 19-годишно дете и го залепете в яйце за 10 години. Събужда се на 30, дори не изглежда много познат. След това директно след това - убийте го. Няма дори шанс да станеш крал. Ноктис беше единственият и последен престолонаследник. Целият край може да е спасил света, но в същото време го е въртял в смут, тъй като и двамата крале са умрели. Не знам за Niflehime, но гъската на Insomnia е сготвена.

Тогава сякаш връщането в миналото ще е достатъчно - просто е толкова тъжно да знаеш, че бъдещето Ноктис е мъртъв. Разплаках се, когато ме накараха да избера снимката. Не ме карайте да правя това. Беше толкова сърцераздирателно. Плача за Ноктис.


Отговор 5:

Бях тъжен и щастлив.