как да победим ниво 30 на най-добрите приятели


Отговор 1:

Ще предговарям отговора си, като казвам, че в зависимост от типа игра, в която играете, и чертите на вашия характер, различните заклинания може да са по-добри. Следните обаче са моите фаворити, за да заема някои от моите скъпоценни слотове за заклинания.

Cantrip - Eldritch Blast

По принцип ще замени всяко друго оръжие, което имате. Наистина добра повреда, можете да я надстроите по-късно и тя се мащабира с ниво.

1-во ниво - шестнадесетичен

На това ниво допълнителните щети са наистина добри. Също така възможността за прехвърляне на заклинанието към друга цел и даване на недостатък на вашата цел за някои неща е наистина удобна.

2-ро ниво - невидимост

Наистина полезно и широко приложение. Близка секунда би била Hold a person, която може да дойде в доста съединител.

3-то ниво - хипнотичен модел

Това лошо момче може самостоятелно да прекрати среща, като постави всичко в пълно зашеметяване. Това е невероятно. Близка секунда е Counterspell, но няма да се притеснявате да я вземете. Чувствам, че във вашата партия има и други магически потребители.

4-то ниво - врата с размери

Има някои страхотни заклинания на това ниво, но Dimension Door може да е най-добрата. Това е изключително мощно заклинание за телепортация, което ви позволява да свържете едно същество с вас. Поради това той има както в бойна употреба, така и извън нея. Някои други забележителни заклинания са халюцинаторен терен, пропаст и прогон.

5-то ниво - Синаптична статика

Честно казано, този трябва да съм само лично предпочитание. Synaptic Static ви дава солидно предимство пред всеки, който не успее да спаси в радиус и може да се използва ежедневно в и извън бой. Някои други страхотни заклинания обаче са:

Мечта, която можете да използвате за много креативни манипулации, съобщения и дори възможно убийство

Scrying, което е страхотно, защото можете предварително да планирате обсада, атака или мисия за проникване и да съберете допълнителни знания почти без риск.

Енергия, която по същество просто ви причинява много щети, ако не успеят да спасят.

Задръжте чудовище, което може да влезе в съединител, когато враг се опитва да избяга или е на път да свали член на партията.

Wal of Light е наистина страхотен и може да работи тематично с някои магьосници, заедно с добра помощна програма (все пак трябва да сте малко креативни).

Contact Other Plane прави точно това, което звучи, и е изключително добър. Но само ако е силно приложим във вашата кампания.

6-то ниво - масово внушение / психически затвор

Още веднъж, случай на лични предпочитания. Mass Suggestion ви позволява да хвърляте внушение върху цяла тълпа, което може да бъде полезно в доста ситуации. Психическият затвор е илюзия, която може едновременно да ограничи врага, да го лиши от сетивата си и евентуално да нанесе огромно количество щети. Да не говорим, че тематично може да се побере много добре с много магьосници. На второ място ще бъдат Eyebite, което е наистина многофункционално и може да бъде много полезно в някои ситуации, и Investitures, които могат да имат много добра тематична употреба и полезност, в зависимост от вашата кампания.

7-мо ниво - Пръст на смъртта

Както казах и ще кажа за останалите тези избори, това лично предпочитание. Наслаждавам се на размера на щетите, предоставени от него, както и на възможността да отгледате зомби, което да се бори за вас. Останалите обаче са много полезни. Също така харесвам Plane Shift, Power Word Pain и Etherealness.

8-мо ниво - влудяващ мрак / Feeblemind

Влудяващата тъмнина е основно върховното заклинание на тъмнината. Той е почти напълно непроницаем и има потенциал да причини куп психически щети на ход, в които индивидът остава. Feeblemind може да направи някой почти напълно безполезен, като понижи интелигентността и харизмата си до 1. Също така, те получават само спестяване на всеки 30 дни. Някои почетни споменавания включват Glibness, който ви позволява да лъжете перфектно, дори докато сте под действието на заклинание, което ви принуждава да кажете истината, и Demiplane, който можете да използвате, за да уловите лесно мощни същества или да съхранявате огромно количество провизии че вашата страна винаги може да има достъп.

9-то ниво - предвиждане / лишаване от свобода

Тези заклинания се променят напълно в играта. Далновидността по принцип ви дава предимство при всяко едно хвърляне, което правите през следващите 8 часа, прави ги имунизирани срещу изненада и дава на всички неблагоприятно положение върху ролките, направени срещу тях. Лишаването от свобода ви позволява да направите класическия „Демонът беше хванат в капана на запечатана, недостъпна пещера дълбоко под земята, за да бъде освободен, след като пророчеството не беше изпълнено“. По принцип можете да хванете всичко, което искате, по начин, който сте избрали (от списък), и би трябвало да не мога да избягам, освен ако условията, които трябва да зададете за неговото освобождаване, не са изпълнени. Някои почетни споменавания включват Power Word Kill, което ви позволява незабавно да убиете всичко под 100 здраве и True Polymorph, което ви позволява да превърнете себе си или някой друг / нещо в каквото искате. С това можете да превърнете човек в лампа или лампа в пълен човек.

Надявам се това да помогне! Само не забравяйте, че има по-малко значение колко невероятно е заклинанието, но повече от това колко добре заклинанието отговаря на вашия характер или има смисъл във вашата история.

Забавлявайте се играейки!


Отговор 2:

Това много зависи от това какво прави вашият магьосник. И така, ще обобщя:

Cantrip: Eldritch Blast, освен ако не се закълнете и не използвате оръжие. После бум Блейд

1-во-5-то: Осъзнайте, че това може да се разглежда като за първи път или като повишено ниво от 5-то ниво. Нещо добро като заклинание от 2-ро ниво, като Invisibility, е чудесно, като се използва слот от 2-ро ниво. Но като пети? Не толкова. Добрата новина е, че можете да го вземете, когато е наличен за първи път, след това да изберете друг на по-късно ниво, когато не е.

1-во: Лесният отговор е шестнадесетичен, но е ситуационен. За да е от полза, наистина трябва да атакувате няколко пъти и да не използвате бонус действието си за нещо друго. Плюс това, ако е вероятно да получите удар (потребител на оръжие или дори срещу далечен огън), можете да хвърлите това, да бъдете ударени, да не успеете да спасите Con и да загубите концентрация. Слот от 5 ниво, който сте планирали да… изчезне. Така че, на умерени до по-високи нива, особено ако използвате оръжие или е вероятно да влезете в меле, Armor of Agathys. Като заклинание от 5 ниво, това е 25 к.с., без концентрация (и ви предпазва от загуба на концентрация), а в мелето, ако сте ударен, всеки удар, докато все още имате темп к.с., е 25 щети от студ без спестяване. Това са 7 попадения с включен шестнадесетичен удар, а много попадения, които може да получите, са по-малко от 25, така че сега ще правите 50, 75 или дори повече за това, което ви атакува, без да използвате реакции или бонус действия. Не съвсем като че ли имате способност, която ви дава много темпо hp (дяволски, най-вече, Hexblade Curse един не е толкова лошо да се загуби). Hellish Rebuke не е лош (защото работи и на обсег), просто не е толкова добър, колкото първите 2.

2-ро: Тъмнина, с миля, но само в съчетание с Дяволското призоваване. Предимство за вас, Недостатък за тях при атаки (включително Eldritch Bolt). Много добра причина да вземете Crossbow Feat. Позволете им да дойдат при вас и да ги извадите с предимство в точката на празен ход. Не позволявайте на вашите колеги авантюристи да се оплакват, че също не виждат. Кажете им просто да получат Devil Sight, а след това да се усмихвате, докато се движите с 20 'тъмнина около себе си. В началото Invisibility се използва, но не си заслужава слот от 4-то или 5-то ниво, докато Darkness все още запазва своята привлекателност. Ако сте меле герой, Mirror Image може да е по-добър от Invisibility (и не изисква концентрация, така че можете да работите с Hex и да го защитите

3-то: Това е по-труден избор. Ако нямате други колела, трябва да вземете Dispel Magic и Counterspell. Те са твърде важни. В противен случай лети или хипнотичен модел. Или, ако вашето DM управлява, че дяволското ви зрение може да се види отвътре и използвате Eldritch Blast, вземете Repelling Blast and Lance, ако летаргия, и изведнъж, Hunger of Hadar е наистина, наистина мощен. Тъмнина плюс допълнителни щети, срещу 2 врагове, можете да продължите да хвърляте 30-инчови хамали в центъра на всеки завой.

4-та: Врата с размери. Защо? Безопасност, а в някои случаи и за установяване на сигурна смърт. Потопете се на 2 нива във Fighter, за да получите Action Surge. Тайно око (призоваване, по желание или познато за разузнаване). След това Dim Door in, Hexblade curse като ваше бонусно действие (защото, 30 диапазона е твърде близо), след това Door Away. След като EB се задейства (Agonizing Blast, Repelling Blast, Eldritch Spear, може би Lance of Lethargy, Spell sniper feat), можете след това 1 v 1 всичко, което не може да се телепортира, включително Ancient Dragons. Други опции са Shadow of Moulton или Fire Shield, ако сте в меле. Поради липса на спасителни ответни щети без реакция (SoM също е ефективно заклинание Darkness с по-малък обхват, което ви дава предимство и недостатък на нападателите).

5-то: Изборът тук не е толкова добър, колкото 4-ти. Hold Moster не е лошо, както и Synaptic Static, може би най-добрият ви залог за AOE заклинание (и ползите от неуспешни спасявания са страхотни). Или се свържете с по-висока равнина, но това полезност зависи много от DM.

6-то: Arcane Gate Or Soul Cage 12D8 на изцеление е доста добро)

7-мо: изместване на самолета. Защото като Warlock, някой ден ще имате нужда от това. Бих казал Forcecage, но си задавам въпроса дали можете да изкарате EB през решетките, ако вашият DM отговори да, тогава отидете.

8-мо: Доминирайте Monster (или, ако нямате магьосник в неговата партия, Demiplane, защото на това ниво в крайна сметка ще трябва да бягате и да се криете в даден момент и това е може би най-добрият начин за парти).

9-то: Далновидност. Независимо дали с оръжие или EB, това са 8 часа величие, без концентрация и най-накрая можете да прекъснете навика си в Тъмнината.


Отговор 3:

Това е супер труден въпрос за отговор.

Причината е, че Warlocks са _super_ персонализирани и гъвкави и също толкова _super_ ресурси ограничени. Например Hex е фантастично заклинание, когато сте на ниво 1 и 2. Въпреки това, когато достигнете ниво 3, вероятно ще бъдете силно подтикнати да го изпуснете, тъй като е необходима концентрация, която се сблъсква с тъмнина, държи човек и корона на лудостта, всички от които са безумно добри заклинания в зависимост от вашето изграждане.

По същия начин Armor of Agathys е нормално заклинание от ниво 1 на ниво едно, но безумно добро заклинание от ниво 1 на ниво 9 (Без концентрация, 25 темп. К.с. и 25 ответни удара от студени щети, да, моля).

Също така това пренебрегва сингариите между вашия пакт, покровител и призовавания със заклинанията.

Например eldritch взрив е най-добрият cantrip в играта _ако_ вземете агонизиращ взрив и става по-добър само ако вземете другите eldritch взривни cantrips (До точката, в която приемам агонизиращ взрив дори когато изграждам чисто заключване на острието) Тъмнината преминава от добра към разбита, ако имате зрителски зрение.

Ако сте острие, сянката на моила е невероятна, но всеки друг пакет няма да бъде обвинен, че го е пренебрегнал.

Това, което казвам, е фактът, че можете да се концентрирате само върху едно заклинание наведнъж, имате само 2 слота за заклинания на кратка почивка, имате ограничени призовавания и можете да настроите само 3 магически оръжия, които вашият избор на заклинания ще трябва да бъде силно в синхрон с останалата част от вашата компилация.

Крайният резултат е, докато преглеждате отговорите, ще откриете, че всеки има различен набор от „най-добри“ заклинания. Причината за това е, че всеки играе на магьосника по различен начин и самият магьосник трябва да бъде балансиран на ръба на ножа.

Готиното при магьосниците е, че можете почти да промените всичко (с изключение на покровител и пакт) на всяко ниво нагоре, така че можете да опитате различни компилации.

Въпреки това, ако трябваше да избера заклинанията, които си струва да грабнете, без значение каква конструкция вземете, бих казал:

1: Разбиране на езици - Ще го прочета, ако искам да чета

2: Задържане на човек - скалите се подобряват с нивата и като цяло са чудесни

3: Fly - Чудесен начин за отстраняване на проблеми

4: отвратително излъчване - Тази магия отрича невидимостта, нанася безумни щети и причинява изтощение.

5: Hold monster - Заклинанията от ниво 5 за магьосник са доста добри в сравнение с други нива, поне чудовището с hold hold има cc приложения


Отговор 4:

Cantrips - Eldritch Blast

Eldritch Blast е нормално заклинание в началото, но след като започнете да получавате способности на магьосник, това нещо става чудовищно мощно.

1-во ниво - Адски укор

Това е чудесно заклинание в началото, тъй като нанася 2d10 щети от огън на всичко в рамките на 60 фута. Въпреки че е реакционен за повреда, което е недостатък, но заклинанието все още е добро.

2-ро ниво - невидимост

Магьосниците не са най-ужасните класове, така че възможността да изчезнеш е прекрасна способност.

3-то ниво - магически кръг

Достатъчно казано

4-то ниво - Blight

8d8 Некротични щети, наполовина при неуспешно спасяване и обикновено убива растения и подобни. Не е зле.

5-то ниво - задръжте чудовище

Това заклинание отнема най-ужасяващите чудовища и ги прави безвредни.

6-то ниво - плът до камък

Медуза!

7-мо ниво - изместване на равнината

Това ви позволява да се придвижите до равнина, която се движи по-бързо от материалната равнина, което ви позволява да презаредите всичките си заклинания, след това да се върнете към материалната равнина и само 1 завой е преминал на равнината на материала.

8-мо ниво - Доминирайте чудовище

Задръжте чудовището, но вместо да бъде парализирано, то се бие за вас.

9-то ниво - лишаване от свобода

Можете да вземете НИЩО, така че, моля, и го приберете в джоба си.


Отговор 5:
Кои са най-добрите заклинания на магьосник за всяко ниво?

Предполагам, че говорите 5e - ако не, може да искате да изясните кое издание.

Вместо да преоткриваме колелото, ето две от най-добрите ръководства за оптимизация, които съществуват за класа на магьосника, които включват анализи на различните заклинания.

Продажба на вашата душа на премиум: Ръководството за власт на магьосника[GUIDE] Острие, книга и верига: Ръководство за магьосник