как да стана технически художник


Отговор 1:

Техническият художник е рядък индивид, притежаващ както технически умения, като програмиране, така и художествени умения, чувствителност и стил на общуване.

Вероятно има по-малко от сто добри в света. Те са много ценни.

Типичните задачи за такъв човек могат да включват:

Създаване на патентовани инструменти и скриптове за арт екип, за да направи една част от тръбопровода за активи много по-ефективна, което носи сълза в очите на производителя.

Може би автоматизирани партидни рендери, логика на камерата, сложни процедурни текстури, автоматизирани модели на LOD, бази данни за 3D обекти, инструменти за актуализиране на кеш за осветление или текстури, анимационни скриптове, смесване на движения, интелигентни парцалени кукли и много други.

Те могат да работят директно в инструмент, като нереалния редактор, за да направят различни класове обекти на сблъсъци или да настроят сглаждането на двигателя или да направят овърдраусите по-евтини.

Всъщност има някои екипи от супергерои, които включват безумно интелигентен графичен програмист, който може да прави неща като да направи леката оклузия да изглежда по-добре и да работи по-бързо, квалифицирани и дипломатични технически артисти, които могат да разберат какво искат художниците и защо и дали това е технически възможно и накрая, арт директор, който знае как да приеме ограниченията на системата и да ги изправи във визуален стил, който кара играчите да усещат нещата.


Отговор 2:

Технически художник е този, който създава спрайтове и 3D герои и модели, необходими като актив при разработването на игри

Всички герои и фонови изображения или материали, които виждате в игра, включително герой и злодеи, са направени от технически художник

Не го бъркайте с някакво бекенд програмиране, което включва действия, изпълнявани от знак или обект

Техническият художник просто се занимава със създаването на спрайтове и ги анимира

Софтуерът, използван от технически художник, зависи от това какво предпочита той е платен или безплатен

Има популярен софтуер на име blender, който е безплатен и има много функции


Отговор 3:

Техническият художник е човек, който свързва внедряването на играта със създаването на активи. Тяхната работа варира от една продукция до друга, но като цяло те са отговорни за поддържането на безпроблемно произведение на изкуството за персонажи и активи, което включва работа с инструменти, определяне на най-добрите практики за изграждане на артикули от различни видове и отстраняване на технически проблеми които се случват между художествената програма и игралния механизъм.