как да се свърже скок за превъртане колело


Отговор 1:

Играл съм в професионални мачове още когато CAL (Cyberathletic Amateur League) и CPL все още бяха на място.

Отказ от отговорност - Не бях близо до територията на известните имена на „професионалисти“ в домакинството (Сложност, Екип 3D, MIBR, NIP, SK, Fnatic).

  1. Всички ние имаме свои собствени конфигури. Подобно на това, как някои хора споменават по-долу, са използвани популярни такива като hud_fastswitch 1, _cl_autowepswitch 0, hud_centerid 1. Можете да потърсите в Google някои от популярните, които са били използвани. Повечето от нас също имаха потребителски обвързвания на ключове. Скокът беше мишка, а патицата беше мишка. Това беше използвано, за да е по-лесно да се заемат и тихо да се изпълни (обсъдено в # 3). По време на турнири видях някои хора, които физически завъртяха клавиатурата си почти вертикално, докато използваха клавишите със стрелки, за да се движат срещу, използвайки клавишите „WASD“. На всеки своя.
  2. Навремето CS 1.5 се играеше на сървърите за удостоверяване на WON. Когато CS беше актуализиран до версия 1.6, Valve реши да изключи тези WON сървъри. Играчите бяха принудени да използват Steam като нова програма за игра на Counter-Strike. Тъй като CS 1.6 беше една от първите игри, предлагани в Steam, много професионалисти бяха едни от първите хора, които се регистрираха в платформата Steam със своите CD 1.6 CD ключове. Това ме отвежда до точка # 3.
  3. В непрофесионални скриптове и в кръчми ние винаги отваряхме конзолата (пряк път по подразбиране „“) и след това въвеждахме „статус“ в конзолата, за да разширим конкуренцията или да видим дали можем да дадем доверие на играч, когото сметнахме за хакерство. Това, което търсихме, беше SteamID на играч. Всеки акаунт има уникален SteamID. Колкото по-кратък беше SteamID на играч, толкова по-рано те се регистрираха за Steam. Например, така изглежда SteamID: STEAM_0: 1: 11111. Бихме посочили този SteamID като „5-цифрен“, тъй като в последния клъстер от числа има 5 цифри („11111“ в случая). SteamIDs, които бяха „2-цифрени“ до „6-цифрени“, бяха акаунти, създадени през 2005 г. и преди и ние дадохме на играчите, играещи на тези акаунти, по-голяма надеждност, тъй като техните нискоцифрени акаунти означаваха, че те вероятно играят играта по-дълго време. Поради голямото значение в света на CS 1.6 за наличието на нискоцифрена сметка, спомням си, че играчите продаваха своите „4-цифрени“ или „5-цифрени“ сметки в eBay за няколко стотин долара. Най-ниският акаунт, който някога съм виждал, е „двуцифрен“ акаунт. Вярвам, че SteamID днес са „9-цифрени“ или „10-цифрени“.
  4. Повечето от нас играха на ужасни резолюции. Помислете 800x600, въпреки че нашите компютърни платформи бяха хиляди долари и можеха да обработват 10 копия на CS 1.6 едновременно. Направихме това, тъй като кутиите с резолюция бяха по-големи и следователно ни улесниха да приземяваме снимки.
  5. Наясно сме с всички малки грешки в играта, които ви дават предимство. Напр. Безшумни бягания, зайчета, някои от тях бяха законни, други не. Например, спомням си, че бихте могли да използвате техниката на тихо бягане, за да надникнете отзад прикритието, но не можете да го използвате за друго движение. Игрите трябваше да се изпълняват на 32-битова дълбочина на цвета, тъй като имаше случаи, в които можете да виждате през димни гранати, ако зададете настройките на 16-битови и за по-ниски качествени спрайтове.
  6. Звук. Повечето хора свързват ключ към конзолата, който заглушава фоновите шумове, за да могат по-добре да чуват стъпки (свързване на „e“ стоп звук). Това заглуши допълнителния фонов шум като гръмотевицата в de_aztec и птичият звук на de_train. Докато хвърляте граната, можете да спрете звука, за да заглушите „огъня в дупката!“ както добре. Замисляли ли сте се как професионалистите все още разбиват врагове чрез светкавица и дим? Някои от тях са заглушили звука, за да могат да се съсредоточат върху стъпки срещу „огън в дупката!“ Очевидно раздробяването през дим и светкавица не се дължи всичко на това, но ще кажа, че определено ви дава предимство.
  7. Стратегии, които включват двама или повече души. Добър пример за това е на картата de_dust2. Има много бустер точки - това е мястото, където един човек приклеква и позволява на някой да скочи отгоре им, което му позволява да скача върху неща, които обикновено не могат да достигнат сами. За dust2 - Бърза котешка стратегия, усилване в горната част на кутията на дълъг A, усилване на котка на перваза, придвижване на платформата в B и т.н. скала за издигане на един човек върху външния парапет на de_nuke.
  8. Спам петна / Wallbangs. Да, спамим стените, за всеки новодошъл, стрелбата с тухлена стена изглежда като пълна загуба на куршуми. Професионалистите обаче знаят кои стенни петна са спам и кои не. Комбинацията от чувство за игра и звук ще помогне на професионалист да определи точно къде вярва, че е всеки враг - много от това все пак е повече късмет, отколкото умение, което трябва да кажа! По-долу е асо (което означава, че сте убили всичките 5 врагове на противниковия отбор в един рунд), като n0thing, където той получава някои грандиозни убийства чрез стена.
  9. Разбира се, ние измамяме нашите съотборници в локалните мрежи, за да разберем къде могат да бъдат враговете ни в реално време. Можете да видите нищо, което хвърля поглед към екрана на съотборниците му и може да му е помогнало или да не му е помогнало да извади тази луда стена във видеото по-долу.
  10. Отдръпване. Всички казват, че не трябва да пръскате и да се молите, но професионалистите не се пръскат и молят. Пръскат с достатъчно точност, за да ви убият.
  11. Техника на стрелба. Това, което искам да кажа с това, е как играчът стреля, когато се срещне с различни врагове в различни диапазони. Например - враговете от близко разстояние най-вероятно ще бъдат посрещнати с автоматичен спрей, тъй като професионалистите са достатъчно близо, за да контролират спрея за фрагмента. Враговете със среден обсег трябва да бъдат посрещнати с 1–3 изстрела на куршум и броят на използваните тук куршуми зависи от това колко далеч е врагът. По-далечните врагове трябва да бъдат посрещнати с два изстрела от куршуми, при които се насочвате към главата при първия изстрел, докато дърпате втория куршум за откат или смесвате единични куршуми встрани в момента, в който стреляте. Олицетворението на техниката за изстрелване на учебници е Патрик „f0rest” Линдберг. Никой в ​​играта не можеше да се справи с способността му да превключва техниките на стрелба толкова плавно и точно.
  12. Часовете. Времето за усъвършенстване на занаята. Подобно на всичко, количеството работа и часове, които вложихме в стратегическите разговори и игра, бяха ужасяващи. Използвахме платформи като mIRC, за да намерим екипи, срещу които да се борим.
  13. Повечето специализирани AWPers не са добри пушки (AK / M4).
  14. Превключване на оръжия. Това, което искам да кажа с това, е, че в CS 1.5 и по-стари версии, всъщност беше по-бързо да преминете към друго оръжие (пистолет, нож и т.н.) веднага след като изстреляте AWP и след това да преминете обратно към AWP срещу оставяне на анимацията на играта от AWP преминете, за да направите следващия си изстрел. Valve се отърва от това в CS 1.6, но мускулната памет е вкоренена в много от нас, че все още го правим, въпреки че вече няма никакви ползи. Някои от нас също имат наистина лоша склонност да превключват между оръжията си на случаен принцип, докато бягаме (понякога в резултат на пропуснато лесно убиване или смъртта ни).
  15. Ex_interp 0,01 по всяко време. Без изключения.

Липсват ми състезателните дни, тъй като светът премина към CS: GO. Нищо никога няма да бъде същото като 1.6.

-Редактирано за повече неща, за които съм мислил (26.04.17)

-Пояснение и добавяне на някои точки (25.05.17)

-В точка # 3 някой посочи, че дълбочината на "цвета" е 32-битовата, а не действителната графика. Надявам се, че никой не е мислил, че играем CS 1.6 на Game Boy Color.

-Обяснение на SteamID (29.06.17)


Отговор 2:

Е, мога да ви кажа, но нямам навик: P

Не съм професионалист, но съм играл много и също така съм гледал много демонстрации на професионални играчи, опитвайки се да включи техния геймплей и други неща. Малко от нещата, които забелязах -

1. Те ​​наистина имат много-много бързи рефлекси. Това е нещо, което не можете просто да получите, като играете за малка продължителност, но трябва постоянно да играете много с много добри играчи.

2. Движения - Най-важното по отношение на геймплея. Преминавайте много много бързо от една точка към друга. Подобно на убийство на кратко, незабавно се върнете към дълъг или ct хвърляне на хайвера.

3. Поставяне на кръстосана коса - Винаги кръстовището трябва да е насочено към място, откъдето може да дойде врагът ви. Подобно на това, когато CT преминава от хвърляне на хайвер на дълъг, обикновено играчите са насочили кръста си към ямата и след това те се обръщат, за да го насочат към вратата. Не прави това. Движете се по такъв начин, че прицелът вече да е към вратата при движение.

4. Звук - Има голямо значение. Хем да слушате, хем да не го правите. Играйте съответно

5. Позиция - Ако наблюдавате професионален играч, тяхната позиция, от която те покриват сайта, е малко по-различна от обичайната, така че врагът няма да има насочен към тях кръст, когато излезе. Забележете, че някой играе под хаус в ад или в a-long в D2. Ще получите по-добра идея. Освен това никога не играйте на едно и също място или с една и съща стратегия за пореден кръг. Един кръг в средата, друг отидете тунел и задръжте.

6. Най-важното - Общувайте и играйте в екип. Забележете атентатора, кажете на съотборниците си местоположението. С ниско ниво на HP, помолете някой да покрие вашето място и да преминете към по-безопасно; покрийте бомбардировачна площадка, покрийте взаимно гърбовете си и само едно място, не просто се втурвайте към врати, защото е по-безопасно.

7. Научете светкавиците и кога / как да ги използвате - Не хвърляйте гранати само за да хвърлите всеки път, когато започне кръг.

8. Бъдете наистина добър стрелец - Практика

9. Винаги играйте с хора, които са по-добри от вас. Това помага за подобряването много. Не пръскайте, ако не се справяте добре. Използвайте изблици.


Отговор 3:

1. hud_fastswitch 1 Това ни позволява да превключваме оръжията много по-бързо от мишката. Ако натиснете 1, ще получите основното оръжие, няма нужда да щраквате. Същото е и за вторичното оръжие и други, натиснете съответните им клавиши.

2. Патица + скок Много опитни играчи знаят за това. Ако искате да скочите малко по-нагоре и по-дълго, тогава се покланяйте, докато скачате. Разклатете мишката отляво надясно, за да скочите малко дълго.

3. Чувствителност на мишката Ако сте ужасни в CS, тогава вероятно не сте намерили чувствителността на мишката, от която се нуждаете. Опитайте се да разберете чувствителността на мишката. Моят е 7,8 btw.

4. Оръжия Научете, използвайки оръжията. Подобно на AWP е подходящ в de_dust2, но не и в fy_iceworld2k или fy_poolday.

5. Практика Практиката прави геймър професионалист. Трябва да отделяте от 4 до 5 часа или дори повече за играта всеки ден. Професионалистите могат да използват AWP без обхват и правят много практика.


Отговор 4:

Аз съм DMG (уважаван майстор пазител) в CS GO. Намирам, че Основното нещо, което те няма да кажат, са Crosshairs. Някои са добри, други са лоши, но професионалистите прекарват дни, опитвайки се да оправят целта си и в края на деня смятат, че техните персонализирани настройки са частни. (Знам това, тъй като бях в щатския отбор за Csgo) и за да откриете вашите „това, което професионалистите не казват“, попитайте приятелите си и хората от по-висок ранг, с които играете, какво според тях е особено в тяхната игра.


Отговор 5:

Някои топ играчи на CS признаха, че употребяват наркотици, а именно Adderall и Ritalin, за да подобрят своите рефлекси! Това повишава вашата концентрация и рефлекси, така че предполагам, че звучи просто идеално.